設定ミスが悲惨すぎた地雷わざTOP5【初代ポケモン】#Shorts

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過去作から新作までプレイ済みの方、そうでない方も当チャンネルの動画を通じてポケモンの魅力を感じてもらえたら幸いです。

出典引用元
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#ポケモン #shorts

48 comments
  1. いかりでリザードがおつきみ山のポッポに倒されたのを思い出した バグだったんだ

  2. いわおとしは(結果使ってこないが)タケシが使用する可能性があったことで配慮、またみずてっぽうレベルの技と考えると、期待値的には納得できる。ほかの2つ、特にかまいたちは何用なのかまじで謎。

  3. チャンピオンのリザードンがいかりを使った瞬間こちらの勝ちがほぼ確定するので無駄じゃないな。

  4. マジでフラッシュの初期は地雷すぎる
    今でさえ、なんとなく輪郭が見えるから通れるけど当時初見で行ったらどこがどこだか分からない状態で使わざるを得ないワザで、しかも消せないとか

  5. そもそも「はりきっている!」としか書かれていないから当時きあいだめの効果が全く分からなかった

  6. きあいだめは素の急所率が高すぎるから、フラグが逆という説が濃厚。
    きあいだめした時が本来の急所率で、してない時がきあいだめした時の急所率。

  7. 設定ミスっていうけど別に意味わからん弱い技があってもおかしくなくね

  8. いかりはヒトカゲ単騎攻略では重宝した
    難はあれど1PPで無限攻撃できる唯一の技だし
    まあそういう縛りでもなきゃ使わんだろうが

  9. ゴッドバードは威力140命中90の溜め技
    ソーラービームは威力120命中100の溜め技
    ロケットずつきは威力100命中100の溜め技
    かまいたちは威力80命中75の溜め技
    さすがに理不尽すぎないか?

  10. 初代って攻撃力も命中率も書いてないから雰囲気でやってたんだよね

  11. まぁ初代は対戦ゲーとしてではなく捕獲ゲーとして売り出されていたから多少は仕方ない。
    むしろよくここから対戦ゲーとしての地位を確立したと思う。

  12. ■フラッシュ
    第4世代から命中100+わざマシン化
    第6世代のみ、洞窟を明るくすると同時に遭遇率を下げる
    (剣盾で削除、BDSPでは使えた)

    ■いわおとし
    第2世代から命中90

    ■かまいたち
    第3世代から命中100
    第4世代から急所に当たりやすい技に
    (剣盾で削除)

    ■いかり
    第2世代かられんぞくぎり等と似た仕様になる
    (細かい仕様はAが上がったりダメージが上がったりと作品により変わっている)
    (剣盾で削除)

    ■きあいだめ
    ポケスタ2からバグ修正済み

  13. 初代の秘伝技ですが、育て屋に預けることで忘れさせることができます。忘れさせたい秘伝技を1番上にして育て屋に預けておくとレベルアップで覚える技に上書きされます。
    吹雪で凍る確率も高かったw

  14. 初代は急所にあたると自分の能力ランクも±0でダメージ計算してしまうから積んで戦いたいポケモンはきあいだめで急所事故を減らすという使い方もできるぞ

  15. 「気合い駄目」深い言葉だな…
    社会に出たときに気合いのある人間ほどだめになるから

  16. インターネットがそこまで普及していない当時、こういう設定値も知らないまま遊んでたんだよな。それはそれで楽しかった。

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