カイオーガ実装でどうなる…⁉︎学習装置廃止&レジェンドランク導入でこれからのユナイトがヤバすぎる!!!【ポケモンユナイト】

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99%のユナイトプレイヤーが今すぐ直すべきNGな立ち回り4選【ポケモンユナイト】

【実績】
ランクマッチS7 3位 3000⤴︎︎︎
ランクマッチS8 2位 3200⤴︎︎︎
ランクマッチ S9 3600⤴︎︎︎
ランクマッチ S10 5位 3000⤴︎︎︎
WCS2022 PJCS 16位(ゆるふわ)
WCS2023 4月大会準優勝、日本代表決定戦出場(elDiveGaming)
Wintertournament2023第1回4位 第2回 優勝
ACL2023東アジアリーグ優勝・日本代表
ACL2023 Final best5
EUIC2024 ロンドン大会出場
WCS2024 3月大会 3位
WCS2024 4月大会 2位
PJCS2024 5位 (UniteHolic)

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48 comments
  1. バフの位置も変わってる!!!!正直野生の経験値増やして欲しい!キャリー10学習3で貰えた経験値がキャリー6.5学習6.5に変わるってことでキャリーはレベル上がりにくくなっちゃうかも。

    チャンネル登録者5万人まじで行きたいので応援って意味で登録してくれるとめちゃくちゃ嬉しいです!!

  2. ヤバい、ダダリン使ってみたくて復帰しようとしたらすごいことになってる。個人的にはオーロットやストライク使ってるからブッシュ増えるのは嬉しいし、ランクもゲージ制になることによってより実力主義になるから大賛成。MOBってジャンル自体味方との協力が何より大切なゲーム性だからVCが当たり前の文化になってくれると助かる

  3. 下L字ブッシュだけじゃなくて横にもブッシュ伸びてんのエグいな…。これからメイジ辛そうだなぁ…。
    まあタンク使いだから大満足なんですがね。

  4. タンク好きとしては、堂々と好きな持ち物で3枠使えるから嬉しい!
    サポタンのビルドがようやく広がる〜!

  5. ランクの利敵に関してはマジでわからんやってみないと。
    UIに関してはもっとやる事あるやろ。ユーザーの意見ちゃんと聞け。
    学習は使ってみないとわからん。
    マップは楽しみだが、グラードン可哀想

  6. グラードンいなくなるの早すぎて笑った。

    ●学習装置廃止が嬉しい

     学習装置は装備するだけ上下レーンの総合経験値をそれぞれ30%増加させるぶっこわれのOPアイテム。

     2名の学習装置要員が居なければ負けると言っても過言ではないほど重要だった。

     それゆえ単純に知識差も如実に出る(サポタンで学習なし、学習同士が同じレーンに行ってしまう、経験値おすそわけ範囲外に行くなど)

     そんな最強のアイテムなのに自分で持つとアイテム枠が1つ潰れる上に、経験値を味方に全部譲るから30%の経験値しかもらえず成長出来ないという苦しみを伴うアイテムでもあった。

     勝手な予想だけど、2名以上で野生ポケモンを倒した場合、獲得経験値の総量が130%になって、それを倒したポケモンの周囲にいる仲間の数で割る感じになると思われる。

     1名で倒す 100

     2名で倒す 全員65(総合130)

     3名で倒す 全員43.3…(総合130)

     これでレーン到達時に両方3レベルになって技2個持ちに慣れたら嬉しいな。

     ヌメルゴンとかディフェンスなのにレベルを上げたいというシステムとミスマッチだったから、このようなポケモンにも光が当たるかもしれない。

     新仕様だと「特定のポケモンを集中して育てる」というのが難しくなる。よりファームが大事になった。
     2名以上で倒した時に高効率だから育ちたいポケモン2名で一緒にファームするのが最高効率になる(今までも学習+学習なしでファームするのが経験値上は最高効率だったけど中盤以降は徹底してなかったし、そんな余裕もないことが多いから別に気にする必要もなさそうだけど)

    ■カイオーガのバフでどの程度ゴールが入るか気になる

     グラードンのバフ、サンダーレックウザバフに比べて強引にゴールをしにくいバフだと思ったけど、グループしてゴール下の敵を殴ることで全員倒すことで逆に安全にゴールを決められるバフだった。

     カイオーガバフは攻撃力が上がらないから今度こそゴールを決めるのが難しいかもしれない。

     広範囲範囲CCで敵を足止めしてる間にみんなでゴールして誰かのは入れる……みたいな感じなのか。

     もしくは全然入れることが出来ないからゴルサポを使わざるを得ないのか。ファイトが好きでゴルサポの抜けゴール環境は好きじゃないからカイオーガバフでどの程度ゴールを入れられるかは気になるところ。

    ■レートの個人評価点(リザルトに反映されてない系が気になる)

     個人点を評価するのは良いけど、評価するのが難しいけど勝利に貢献するのもある。

     ちゃんとした評価になるなら良いけど、ダメージ、キル偏重だとダメージキャラじゃないと上げられなくなるから難しい。

     ちゃんと評価してほしい項目

     ・シールドで防いだダメージ量

      ヒール量は反映されるけどシールドで防いだダメージは反映されない。シールド量じゃなくて"防いだ"まで入れないと、適当にシールド連打してるだけで良いから微妙

     ・与えたCC効果

      ポケモンユナイトは実はCCが最強のゲームで、育ったポケモンでも何も行動させずに倒すことが可能。現時点ではリザルトに何も反映されていない。カビゴンのヘビボンユナイトで5人ノックアップして何もさせずに全員倒した、とか、ヤドランの脱出ボタンユナイトで相手のめちゃ育ったキャリーを捕まえて集団戦に勝てた、とか明らかに勝利に貢献してるのに何も評価されないのはツライ

     ・ゴール抜けを警戒して逆サイド守りや視界取り(数値がするのが無理な気がする)

      グラードンになってから2分時点のゴール有利がより重要になったから抜けゴールされるのが本当に痛い。

      抜けゴールされないように警戒してる時間は戦ってないので、リザルトに反映される数値はない。相手が抜けを選択しなかったら意味ない。「ゴールを防衛した」スコアがあるようだけどゴールモーション中の相手を攻撃した時しか入らない気がする。そもそも居ることによってゴール近づかせない"予防"もあるが評価が難しい。
      ただぼーっと立ってるだけとシステム上区別がつかないから判定するのは無理そう。

    ■コミュニケーション機能

     「助かりました」を思い出した(別ゲーで敗北後に打つことで味方を不快にさせる最強のクイックチャット)。

     switchでボイチャどうやってやるか分からないし、一方的にモニターからボソボソとした声が聞こえてくるのが怖すぎてオフにしている(ほとんど使ってる人いないだろうけど)。
     ヴァロラントみたいにボイチャなしだと叩かれる風潮になったら引退するしかない。

  7. わふさんの誕生日をグラードンは一緒に迎えられず(笑)
    解雇早すぎますね😅

    真面目な話、営業戦略的にクリスマスのイメージは
    青色より赤色なので、グラードンにサンタの帽子を被せる
    とか期間限定の楽しみ要素はグラードンの方が作りやすかった
    はずなので、解雇するにしてもクリスマス後でも良かったのに
    と思ってしまいます🐻‍❄️

    新要素は実装されて実際に見てみないと評価が難しいですが、
    取り敢えず楽しみにしてます✨️

    ただ、経験値の仕様変更は大きいので、
    今までのマクロの知識は一旦捨てて勉強し直すくらいの
    気持ちで最初はプレイしていく事になるかと思いますね🥹

    ちなみに、巷で見聞きする論調としてボーナスポイントは
    利敵が増えるという意見もありますが僕はそう思いません!
    ボーナスポイントがあったとしても利敵をすれば敗北に
    直結する訳ですし、ボーナスポイントは敗北時のマイナスを
    上回る事も無いと思うので敗北してまでボーナスポイントを
    稼ぎにいくようなプレイが増えるとは考えにくいです。

    ところで、このタイミングでこういうアップデート情報を
    出してくるということは、シャワーズは少なくとも緊急での
    ナーフは無さそうで今のまま暫く許されるのでしょうか😓

  8. すんません、このゲームの競技性が無くなってませんか?
    プロリーグ作った意味全くないし、今後廃れていく未来確定してる。
    カジュアル層がMOBAもどきのゲームするだけなんよなこれ。

  9. 倍率次第だけど影縫いジュナとかヤミラミとかでキルパク・バックドア増えそう…
    サポタンに幸あれ。

  10. 別ゲーではあるけどポイント制かなり好みだったのでポケモンユナイトも同じ仕様になってくれて嬉しい
    個人的にはデス数も数値として可視化してデス数少ないと生存1位みたいなのも追加してくれると嬉しいなあって

  11. 貢献ポイントは害悪か害悪じゃなくなるかってのがわからん。わざと攻撃喰らうような立ち回りすればいいし、ラティアスとかだったらそうなめできてしまうみたいなこと起きそう。悪用できるかもしれないのが怖い

  12. ヤベーな。
    最近スマホのスペック問題か知らんけど、良く落ちるけど今後は容量足りずにもっと落ちる事になりそう爆笑
    ボーナス入んないとスマホ買い替えられないよー

  13. これは…戦術が大きくかわる日がきそう…
    必ず主が解説動画出してくれると信じてるから、待ってるYO★

  14. ランクの区分増やす前に勝率低すぎるやつや初心者混ぜる闇鍋マッチングを直せよ!
    勝率49%以下と52%以上のプレイヤーのマクロ技術って天地ほどの差があるんだよ!

  15. ライセンスジャーニーが今までのポケモンのエオスコインの比率と同じ感じなら6000コインは600とかになって6000系は325ポイントだから得できる

  16. これって
    がくしゅうそうちの仕様変更
    →野生にダメージ与えまくってもそこら辺で遊んでる奴と同じ経験値
    受けたダメージで追加ポイント
    →戦犯してもポイント増える
    ???

  17. 色々なことが一気に変更されますね みなさん仲良くゲームできるといいなぁ わふさんは解説頑張ってください!

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