名前かっこいいのに性能が終わってる技

名前かっこいいのに性能が終わってる技



レレジギガガガガガガガガ
今回は名前はかっこいいのに性能が終わってる技についてまとめていきました。
にぎりつぶすは名前も性能もかっこいいです。

~使用素材・参考サイト~
・ポケモンWiki様
・ポケモン徹底攻略様
・アニヲタWiki(仮)様
・効果音ラボ様
・ポケモン図鑑
・イラストAC様

#名前はカッコイイ
#性能は雑魚
#技

ガラの悪い巨人 / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

39 comments
  1. 雑魚技ってのは必要悪ではある
    より良い技や特殊な技のチュートリアル、フレーバー要素兼ねてたりするし

  2. テクスチャーは1番上の技にてきおうりょくを適応させられるようになるのは強いといえば強い

    個人的にはでんじほうとれんごくが名前負けしてると思う
    ばくれつパンチと同系統の技で当たれば確定状態異常だけど命中50だし威力とのバランスも悪いし当てるためにロックオンとかで前準備して2ターン技扱いするかノーガードと合わせる前提なのが名前負け感が強い

  3. いあいぎりは一時期たいあたりよりも弱い時期があったことも忘れないように(というより当時はたいあたりのくせに強すぎた)

  4. もし自分が技名を考える仕事をして考えぬいた技名がポンコツだったら一揆を起こす可能性がある

  5. メガトンパンチ 威力120 命中85
    メガトンキック 威力160 命中70
    これで

  6. サイコウェーブとか
    名前の語感が良かったのでナツメに技マシン貰ってすぐ覚えさせて使ったけどゴミすぎてブチ切れ&レベル上げしてすぐ忘れさせた

  7. サイコウェーブ忘れられてるのが痛い・・・(シンクロノイズよりカッコイイ)
    たつまきって、ポッポがイメージ強い(自力習得するし

  8. 「おしおき」と「しぼりとる」は復活して欲しいね。下ネタぽいけど、実用的・
    おしおき:攻撃対象が能力が上がってる程威力が上がる
    しぼりとる:にぎりつぶすの特殊版

  9. ソニックブームは野生ポケモンから使われると地味にキツイ
    レベル差あっても20与えてくるから塵積で重なると回復がかさむ

  10. いあいぎりは小学生の頃から雑魚のイメージしかないから強そうと思ったことすらない

  11. もし初代にレジギガスが居たら特性による弱体化が無い変わりに
    命中不安定な技しか習得させてもらない的な付加を与えられたんだろうな…

  12. やきつくす、ハチマキとかもやきつくせれば威力60でも採用の価値ありだったのに
    ほのお版はたきおとす的な

  13. 見た目だけ代表なだけありますよね。色んな「劣化」や「残念」によく精通していらっしゃる

  14. じごくぐるまはぶっちゃけフレアドライブやブレイブバードのかくとう版として復活してほしいところ…
    インファイトとは効果や習得者でワンチャン差別化出来るかも

  15. りゅうのいかり、ポケナガでランマルが乱世一の美女の序盤で使ってきて強かった記憶

  16. シンクロノイズはフェアリー限定大会でサーナイトが無双したからぎりセーフ

  17. 凍える世界はたぶんダウンジャケット着てたら耐えれる程度だから合ってる

  18. ポケモンドンピシャ世代わい、居合切りという単語ををポケモンで知り、引っ掻くレベルの切り方だと思い成人する。

  19. サムネのギガス様
    『この技名良いですが…
    少し見合ってないですね』

    かまいたち(注意:剣盾以降廃止)
    『意図的に採用されてたし、最弱はないな』
    こごえるせかい
    『相手全体の素早さを下げられるし、最弱はないな』
    たつまき
    『強い方の自然現象だし、最弱はないな』

  20. じごくぐるまは一応初代だとサワムラー以外の格闘タイプが覚えられる最高打点だった(サワムラーは当時威力85の飛び膝蹴りが最高火力)
    ただ初代はそもそも格闘タイプが超不遇で使われることはまずなくて、
    第2世代以降は威力命中が同じで反動がないクロスチョップが出てきてわざマシンも消えた結果、以降の世代では完全に空気と化したけど…

  21. ソニックブームは確かBW2の序盤のジム戦でコイルに使わせてたけどアホほど強くて無双してた記憶あるな
    ストーリー序盤用の技だと思う

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