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14 comments
  1. 見てくれてありがとう!ギャラドス止まらねええええええ
    チャンネル登録者7万人目指してるので、高評価・ハイプ・チャンネル登録で応援してくれると嬉しいです!

  2. 野生ポケモン殴った時に回収出来るゲージを減らして、相手のポケモン殴った時に回収出来るゲージ増やす調整入ったらもうちょいバランス取れると思うんだよな

  3. 今日Vitoppo選手の金バッチゾロアークが味方に来てめちゃくちゃ緊張しました😅
    勝利後に改めて名前を見たらZETEでした😂

  4. メガギャラがサイレント強化と聞いてめっちゃ焦りましたw本来なら通常攻撃で発生するはずのちょっとした回復が出なかったバグを直したみたいな感じなんですかね…

  5. 昨日メガギャラ入手したばかりなので嬉しいです!
    ジャーニーでセレクト枠おすすめ教えて欲しいです!今後のアップデート含めて😇

  6. 色々な意見がありますね🥹
    2試合目の最初、最初のホルビーはコイキングに
    優先して殴らせるにしても味方が程よく手伝って
    レーンの中央ポジションに急いだ方が良いという声も
    多くあり、そう教えている配信者さんも居ますね😶‍🌫️
    僕も正直なところそちら派の考えです🤔

    怖がらずに相手と殴りあったり隙あればゴールを決める
    という割と普通に立ち回る方が1ガンクまでに
    進化できる(経験的な感覚でしかないですが)ように
    感じますし、最初のホルビーに時間かかることで
    レーンの野生を相手に管理されるのもチームとして辛い
    ので、もし僕がコイキングで味方が最初のホルビーを
    全部殴らせようとしてきたら、2体目と3体目のホルビーは
    無視してレーン中央ポジションに向かっちゃいますね🐻‍❄️

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