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ポケモンユナイト『超』初心者向け講座
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【参考】
Unite-DB:https://unite-db.com/
ポケモンユナイトWiki:https://wikiwiki.jp/poke-unite/
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動画内でも回答あったけどちかはち無しマジか
意外とメガルカの気合い枠に持たせると強い気もする
2:22 「ととめじゃあああああ!」(カメックスのキル)
メダルが気になります
カイリューって逆鱗の自傷でベル発動するらしいね
相性がいい(強いとは言ってない)って感じやなぁ
通常は振れたら振るだもんねあくまで花舞を活かした動きがメイン
ギルガルドって相性悪いですか?
メガリザXにベルはガチ
4:29 これわかる
はなまい+覚えてからは特に集団戦だとギガドレ回りすぎて、ギガドレ打ったらちょっと位置調整してギガドレして…の繰り返しが強いケースが多くてAAあんま振らなくなるし
特に攻撃回数が重要な力のはちまきは相性意外と悪く感じる
連打はベルを最高効率で回すために持たせる価値ありそうだけど
シャワーズのベルは必須では…?
少なくとも特性以外のサステインないクイタンだとディスエンゲージタンクって点で見ても絶対に切れないレベルの持ち物だと思いますが
マンムー近づいてきたら地震で引っ張りつつキバで引き剥がすディスエンゲージで使ってたんだが…
戦犯だったか?
正直今の環境一気に決めるからこそ気合貫通される方が多かったりそもそも気合落とされてたりするし
ベルは大抵どんなファイトでも2回は発動するし普通にこっちのが安定して強い
気合はたまにある成功体験が印象に残りすぎてて気合落ちや貫通してる場面全然みれてない
まだ皆低火力な序盤の持ち物としてカウントするべきかなと
ベルとオタバリ合わせるのがマストだと思う
今までは力か連打ないと序盤弱すぎたから持ってたけど、そこをベルで補強できるなら力連打抜くのありだな
でもファームとオブジェクト早くなる力は捨てがたい
イワパ使いからすればCランクも高すぎる。爪や共鳴でいい
花舞に共鳴ガードは無しですか?
花舞バナの立ち回りとても参考になりました😊(私が使うとなんか倒されること多かったので原因がわかりました。笑)ビルドの紹介もありがとうございます!
マンムーのおすすめビルドはそうなると何になりますか?
気合い共鳴おたバリとかですかね!
俺は連打で使ってる