今回は「【挑戦作】LEGENDSアルセウスがなぜ神ゲーなのか徹底解説【ポケモン】」について解説!
0:00 OP
0:44 綺麗なグラフィック
3:50 自由度の高さ
6:56 クラフト要素
9:17 アクション要素
12:25 バトルの仕様
15:41 捕獲の仕様
18:53 技覚え
21:58 リージョンフォーム
24:35 図鑑のやり込み要素
27:01 豊富なやり込み要素
29:55 他作品との関連
32:37 ED
使用素材・参考サイト様
・ポケモンずかん
・ポケモンオフィシャルサイト
・ポケモン公式 X
・任天堂株式会社 X
・【公式】ポケモン情報局 X
・ポケモン徹底攻略
・ポケモンWiki
・ピクシブ百科事典
・くねおの電脳リサーチ
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#ゆっくり解説 #ポケモン
LEGENDSアルセウスが神ゲーなのはきっとワタクシ達イチョウ商会が多くのサポートをしたからでしょうね。
女主人公がかわいい
女主人公がかわいい
捕獲系の仕様や(背後取りのクリティカルは面白かった)、図鑑完成までのプロセスは好み分かれる感じだけど、ボックス操作が、牧場に分離されてたのは不便ではあったけど、範囲選択からの「逃がす」が出来る分SVより遙かに操作性は良かった・・・孵化厳選可能なシステムはこの操作仕様を採用すべきだと思った(UIは全般的にゴミ仕様だったけどね・・・)
育成面はSVの方が楽だから、ボックス操作だけはLA仕様(牧場以外)を継承して欲しかった、SVのミラコラの飛行モードみたいに、DLCでの改善すらしなかったのが残念というか、ダイパリメイクの流れから、ゲーフリやポケモンカンパニーがユーザーの事考えてそうで考えてないのは良くわかった
ギラティナがめちゃくちゃカッコいい
確か先制技以外も本作でひるみにさせるような技は行動順早くなった気がする。
逆にときのほうこうみたいな反動技とかシャドーダイブみたいな溜め技は行動順が遅くなったりとか
ウォロ戦→ギラティナ→オリジンギラティナの流れは本当にシビレた
SVも色違いでた時、効果音なって欲しかった
ポケモンシリーズということを抜きにしても、ポケモン図鑑を完成させるところとかやり込み要素の多いゲームを久々にやった感じ
近年のゲームはクリアしたらおわりって感じがする
レジェアルほんとに最高だった
いきなりモンスターボール投げてポケモンゲット出来るってのが今までポケモンに求めてたやつ!ってなったんですよね
アルセウスもSwitch2用アプデ欲しいな。
めっちゃ面白いけど、60fpsに慣れてしまうと辛い。
ストーリーがかなりダーク系で好きだったな
アルセウスめちゃくちゃ楽しみで買ったけど、自分にはあわなくて次の日売りに行ったな。
ダイパは自分の好みにあってとても良かったな
すっごく良かったけどアクションが苦手な私は結構苦戦しました。オオニューラの壁登りのカーソルが訳分からなくなったり。
24:05 バサギリはストライクの新たな分岐進化先です〜!
面白かったけどグラフィックはそこそこでしょ
神ゲー、ね。
自分が面白ければ、何でも神ゲーだろう。
個人的には、DQMJ3proそのまんまだなとしか思わなかった。
最新作のSVも、そう。
素材で道具クラフト、シンボルエンカウント、オープン風ワールド、それを規制するライドやアクションの順次解放システム、ぬし=3枠4枠の巨大ボスモンス用。
配合要素が無いだけの、ドラクエモンスターズ。
ドラクエのモンスターをポケモンにすげ替えて、配合のシステムを抜いただけ。
ZAではLAみたいな色違いの効果音とエフェクトはあってほしい、SVみたいのは嫌だ‼️
SVの方がストーリーもグラフィックも素晴らしい🎉
LAはストーリースカスカでポケモン捕獲する専用のゲームって感じですぐに秋田県🥲
ウィンディとアルセウス強かった
sv,zaもアルセウスト同じグラとキャラデザにして欲しかった
アルセウスのグラ・ キャラデザって3Dポケモンの完成形でしょ
俺アルセウス全然楽しめなくてドレディア?のイベントあたりで辞めてしまっまんだけどなんでだろうな…ゲームが下手くそ過ぎたんかな。
ZA持ってないけどLAの方が面白そう。ただLAのストーリーがちょっと胸糞
グラフィックがマジでちょうど良かった
10世代はこれを若干拡張したぐらいのオープンワールドにしてほしいな
SVはオープンにしすぎた弊害が出てた