結果としてこのパーティの勝ちと負けの比率が他パーティよりどれだけ優れてるのかどうかだよな結局66%で勝って33%で負けるパーティと、40%で勝って40%引き分けで20%負けのパーティなら勝ち負けの比率は変わらなくても、レートの上がる効率で言えば劣化になっちゃうわけだし
今まで個体値があって良かった
なかったら廃人になってたくらいめちゃくちゃ楽しい
これが結論パって言われたら全ポケに一撃技仕込みます
結果としてこのパーティの勝ちと負けの比率が他パーティよりどれだけ優れてるのかどうかだよな結局
66%で勝って33%で負けるパーティと、40%で勝って40%引き分けで20%負けのパーティなら勝ち負けの比率は変わらなくても、レートの上がる効率で言えば劣化になっちゃうわけだし
受けパは今のデフレ環境だと強すぎるから、TODに勝敗は持ち物追加来るまではないやろなぁ
ブラッキーも引き分けで負けないならいいじゃんという理由で評価上がってるらしいけど、時間が無限にあるニートにしかできない発想でたまげた
今日からドドゲザンのギロチン増えそう
そしたら一撃メタの身代わりも検討しないとなぁ
負けないならって発想はなかったなー
受け対策しとこ
こうなるならせめてお互いに引き分けでいいですボタンが必要だよな
今までのTodは詰んだ側が降参すれば早く終わったけど今は20分お互いが虚無の時間過ごさないといけない
最近普通にてんねんピクシーが突破できない
公式の欠陥に対応させられる上位帯かわうそ
このゲーム上手くないおかげで普通にゲームできて良かったわ
まじで引き分け多い