初代ポケモンの後から最強だと判明したポケモン10選【赤緑】

初代ポケモンの後から最強だと判明したポケモン10選【赤緑】



今回は初代ポケモンの後から最強だと判明したポケモンたちを紹介します!

◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:57 フシギバナ
2:47 ペルシアン
5:02 ヤドラン
7:46 ウツボット
9:53 ライチュウ
11:41 ドククラゲ
13:48 エレブー
15:20 サンドパン
16:56 バリヤード
19:06 キュウコン
21:07 まとめ・今日の一枚

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#クイズの答えはコメントへ #ポケモンSV #ポケモンアカデミア #ポケアカ

41 comments
  1. サンドパンのすばやさ種族値は65あるので、きりさくは確定急所技になるから初代仕様だとつるぎのまいのこうげきアップは乗らないんですね……残念。

  2. 「初代環境」「上位互換排除」 逆に言うと、この二つがなければ活躍できないポケモンとも取れるんだよな…
    世代が進んで仕様に変化が出ても変わらずに強い初代勢はやっぱ凄いわ

  3. サンドパン大好きだから嬉しい。総合するとダグトリオの方が強いし使いやすいんだけど、サンドとサンドパンの可愛さはその差を補って余りあるのよ。ストーリーなら問題なく使えるし😊

  4. 初代のドククラゲは毒、水以外にエスパー、電気、氷、炎を覚えるポテンシャルの高さで手持ちにいたよ。
    今は技範囲狭くなったね。

  5. 当然かも知れんが99年の話が多いな。初代ルールで1番楽しかった環境だから話をできるのは嬉しいわ
    99年の話ならまだまだいくらでも語れる

  6. なんか、最新の映像よりポケモンの動きが豊かに感じるんだけどなんでなんだろう

  7. 制限ルールの中で活躍したやつらより最近の研究で見直されたファイヤーとかサイドンの方があっている気がする

  8. 時代に合わせての修正は受けてるものの、技範囲の広さとシンプルだからこその使いやすさを兼ね備えてるのは初代の特権とも言える。

  9. 制限ルールだと活躍出来るポケモンってのは、今でもいるわな
    制限とはいえ、活躍出来るだけマシな方だと思う
    制限ですら活躍出来ないのもいるから…
    本筋とは関係ないけど、FRLGのBGMばかりだったのは良かったな
    世代だからそう思うってのはあるけど

  10. 素早さが高いと急所に当てやすいのは有名ですが、素早さが低いと相手の攻撃が急所に当たりやすいとかあったのですか??

  11. フシギバナとかほとんど1~2発で沈む初代の対戦で2ターンも待ってくれるやついる?その前にフシギバナが沈んでるか代えられるでしょ

  12. 80 70 65 120 120 100って今いたとしてもちょっとした準伝説くらいの能力ありそうドククラゲさん

  13. ん?ペルシアンが活躍したのは'99カップでその前の’98カップはポケモンスタジアム64を用いての対戦だから
    ふぶきはいうほど強くないぞ。
    少なくともケンタロスに覚えさせるメリットはなく、じしんを覚えさせる程度には弱体化した。
    ’97で最強だったルージュラもふぶきの弱体化で後退したのが’98カップ

  14. スーパーマリオスタジアムでサンダース、ケンタロス、ルージュラばかり見ていたけどあれっていつの年だったっけ

    ポケモン知らなかったけど楽しく観ていたのを覚えている

  15. キュウコンは炎・ゴーストタイプだったらなとは思う
    それに合わせて葉っぱカッターやナイトヘッドを覚えて欲しかった

  16. フシギバナのやつって結局入れ替えたらやどりぎ消えるし毒の増幅効果も無くなるけど、これで敵を全部毒状態にして戦えるから有利になるって認識で良いのかな

  17. ペルシアン
    ・切り裂く
    ・影分身
    ・身代り
    ・毒毒or10万ボルト

    ウツボットA
    ・毒毒
    ・巻き付く
    ・はっぱカッター
    ・のしかかり

    ウツボットB
    ・毒毒
    ・影分身
    ・身代り
    ・はっぱカッター

    フシギバナ
    ・毒毒
    ・宿り木の種
    ・はっぱカッター
    ・のしかかりorすてみタックル

    ヤドラン
    ・度忘れ
    ・身代り
    ・サイコキネシス
    ・吹雪or波乗り

  18. ラッタ1匹で制覇してました。序盤に捕獲出来る、攻撃力あり、技の豊富さ。今でもラッタ最強だと思っています。

  19. まずヤドラン解説時の、一撃必殺技の被弾率が鈍足であればあるほど高くなると受け止められかねない説明はNGです
    素早さが低い=急所に当てられやすいという仕様もないです
    初代の一撃技の命中率は一律約30%で、素早さ種族値が相手より低いと当てられないだけです
    一撃技の使い手を増やすことには繋がりますが、被弾率は一律30%据え置きです
    ニンテンドーカップ99までの環境を含めた初代対戦を解説するのは複雑な仕様変更を説明しないとまず無理です
    ニンテンドーカップ99ではポケスタ2が舞台となり、様々な仕様変更のもと行われました
    吹雪の凍結率が10%に下げられたことにより吹雪の採用率そのものが下がった→困った時の凍結狙いがなくなり、凍結耐性のない鈍足なヤドランや、そのメタとしてウツボットが活躍しやすくなったという背景があります
    97カップで氷タイプが猛威を振るったのは追加効果で凍らないからというのも大きかったのです
    みがわりもポケスタ2での対戦だと相手の状態異常を防ぐように強化されたのも理解していないとダメです
    破壊光線で相手を倒した際もちゃんと反動がかかるように変更されたこともペルシアンの台頭を助けた一因となっています
    影分身の初回使用時の回避率上昇がナーフされたのもあるし、急所の仕様もややナーフされてます
    めちゃくちゃ複雑です

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