【モンスト解説】「全員飛ぶな」長らく存在し続ける下位互換アビリティ「飛行」について解説

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20 comments
  1. あまりないかもしれないけど、床が素アビだとアフェレディンみたいな調整や配置に利用できるタイプだと使いにくいよな

  2. 減速率低下の効果でも有ればなぁって思ってたらバブリーモード実装されたからなぁ
    加速効果にプラス補正かかるとかでもあれば・・・

  3. 飛行以外のキャラは地ならしとか地上で受ける系の攻撃受けるとスタンするとか作ればいいのに

  4. 改善案として、飛行の効果に
    味方と重なることができる(ショット時に味方に当たる際、味方を動かさないけど友情は発動)
    みたいな効果追加すればちょっとは良さそう。味方の位置調整したいとき、できないのは苦しいけど飛行に唯一性が生まれると思うんだ。

  5. 昔は降臨にMS持ちが全然居なくてMS持ってるのはガチャ限か選ばれた降臨キャラだったんだよな

    だから飛行どころか重力バリアも持ってるクィバタが本当にありがたかった

  6. もはや「飛行」はしたい蹴りそのものである
    完全下位互換だし
    なんならノアは踏み台にされるがためにノンノはこの性能になった
    長年待った挙句この始末なのは愛がないに等しい

  7. 一応カイメイジュウ以外にも秘海にコンブリットっていう空域のステージがあったよ
    、、、そもそも五条がいれば状態異常レジストで紋章すらいらなかったから相変わらず機能不全だったけど⋯

  8. ハンター×ハンターコラボのクラピカ最強時代の解説お願いします!

  9. つかないよりはマシって擁護も完全に的外れなんだよな
    モンストのアビリティなんて基本3個か4個なんだからその枠食いつぶしてるだけだからね

  10. ノアみたいな限定キャラに飛行付けるなら試練4ラーみたいに飛行が気にならないぐらい強い所とか桜みたいな強烈な個性とか持っててほしかったです

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