改善案として、飛行の効果に味方と重なることができる(ショット時に味方に当たる際、味方を動かさないけど友情は発動)みたいな効果追加すればちょっとは良さそう。味方の位置調整したいとき、できないのは苦しいけど飛行に唯一性が生まれると思うんだ。
地震攻撃で飛行接待できるな!
もうそろそろ黎絶で空域だしてもいいやろがい
あまりないかもしれないけど、床が素アビだとアフェレディンみたいな調整や配置に利用できるタイプだと使いにくいよな
減速率低下の効果でも有ればなぁって思ってたらバブリーモード実装されたからなぁ
加速効果にプラス補正かかるとかでもあれば・・・
飛行以外のキャラは地ならしとか地上で受ける系の攻撃受けるとスタンするとか作ればいいのに
改善案として、飛行の効果に
味方と重なることができる(ショット時に味方に当たる際、味方を動かさないけど友情は発動)
みたいな効果追加すればちょっとは良さそう。味方の位置調整したいとき、できないのは苦しいけど飛行に唯一性が生まれると思うんだ。
飛行アビは減速緩和効果だけでも追加したげて
とりあえず一旦飛行持ちを全部
マイスイ無印でいいから上方修正しろ
昔は降臨にMS持ちが全然居なくてMS持ってるのはガチャ限か選ばれた降臨キャラだったんだよな
だから飛行どころか重力バリアも持ってるクィバタが本当にありがたかった
もはや「飛行」はしたい蹴りそのものである
完全下位互換だし
なんならノアは踏み台にされるがためにノンノはこの性能になった
長年待った挙句この始末なのは愛がないに等しい
立つなニャオハと同じ思いがある
トドメに公式が『飛行→MS』を上方修正ってはっきり言っちゃってるんよねw
地雷を回収すると火力ダウン的なクエストを出すのはどうだろうか?
プログラム的に難しいのかな…?
一応カイメイジュウ以外にも秘海にコンブリットっていう空域のステージがあったよ
、、、そもそも五条がいれば状態異常レジストで紋章すらいらなかったから相変わらず機能不全だったけど⋯
よく考えたら飛んでるのに減速"床"に引っかかるの意味わからん
飛行がついてると行ける場所が増えるってのはわかるけどわざわざ飛行を地雷ステに使わなくね?
ハンター×ハンターコラボのクラピカ最強時代の解説お願いします!
つかないよりはマシって擁護も完全に的外れなんだよな
モンストのアビリティなんて基本3個か4個なんだからその枠食いつぶしてるだけだからね
よくよく考えるとリヴァイとミカエルは飛行であんな強かったの凄過ぎる
ノアみたいな限定キャラに飛行付けるなら試練4ラーみたいに飛行が気にならないぐらい強い所とか桜みたいな強烈な個性とか持っててほしかったです