【モンスト】適当にキャラ解説「スカルミリオーネ」 #モンスト #モンスターストライク #解説 #shorts

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#モンスト #モンスターストライク #解説 #スカルミリオーネ #獣神化 #ネタ #真獣神化 #獣神化改 #超究極 #エボニー&アイボリー

40 comments
  1. 決められたルート踏まないと安定しないクエで地雷ターンにランダム性あるの運ゲーにしようとしてきてない?
    これが1回クリアすればいいクエでほんとよかったわ

  2. マレブランケの悪魔残り6体、どうなんでしょうねえ…
    もう一周するのだろうか

  3. 流石にラスゲは作り手の性格の悪さが出てる。適正の狭さとかは別にいつも通りだからそこまで気にならなかった。

  4. マンモニアスとハヤテとフリフェルでやってますが吐きそうになります。勝てない…。
    実もそこまで盛れないし、ハマっても残る。
    あと適正狭すぎです。コラボか限定て…恒常もイソップしかないし、黎絶並の狭さでは?

  5. 地雷起爆が早すぎるのとコラボ適正が多いこと以外は普通に好きなクエストだった

  6. 適正いてもプレイスキル無いからかてねーや、多分決まれば楽しいんだろうが

  7. ボス1のビットンがいなければ好きなクエだった
    あそこ初見突破できたけどss全部使うくらいには挟まれなかった

  8. やることは分かるけど噛み合わないときの絶望感半端ない。
    クエストのコンセプト自体は好き

  9. このクエ楽しいとか言ってるやつ
    ハービセル4でやってみろ
    クエスト作ったやつよ、適正のオリジナルキャラ少ないなら1から作り直せよ

  10. 3DSモンストに取り残されてるマレブランケシリーズのキャラ来ないかな…
    あの火のピエロのやつとか

  11. 地雷はまぁ許容できるとしても、詰み位置が多すぎる。特に鬼4体のとことラスゲ。鬼4のとこ前のターンで左下挟まり要求しといてそっからまともに身動き取れないの終わってる。ラスゲはボス透明化しろ。

  12. ボスや中ボスより道中の雑魚たちのが挟まれなかったのは何故なのだろうか…?ステ1がいちばん苦戦したな…でも楽しかった!

  13. 土のスカルミリョーネ…水のカイナッツォ…風のバルバリシア…炎のルビカンテ…

  14. 流石に地雷が短すぎる
    あと普通に最良手打って誘爆食らう位置なのおかしい

    そういやいたな…、カルコブリーナってくっそきもい人形が

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