分かる人は分かると思うけど、妖怪ウォッチバスターズのやつで味方や自分を回復させるとき十字ボダンで誰を回復させるか選べる機能をユナイトに入れて欲しい。パワースワップとか特定の味方に当てるの難しい、回復もね
ガードスワップはあまりにも弱かったが、パワースワップになった途端に環境トップに君臨してて笑ったよねw
聞いただけでも弱すぎやろ
1〜2年後くらいまで投稿続けてたらホウオウの空を飛ぶが動画かされてるんだろうな
そんでその頃にはガルドがキンシ覚えてないかなぁ
何ならサイキネなんて通常挟めなかったよ
ワンダールームで草
そして伝説へ…
あの頃のバリは嘘みたいな耐久と火力だったなぁw
スワップで掴まれたら移動速度アップと念力CCでディアボロになってた記憶
一応ガースワは
+になったら回復ついた記憶
(ただし+になるのは13レベ)
ガードスワップとサイコキネシスが弱すぎて昔は「バリヤードってなんで技二つしかないんだろ」って言われてたレベルだったから、選択肢になるくらいには救われてよかった…
ホウオウも違ったの懐かし
変わったのテイア初めて来た時の調整だっけ?確かそれと一緒に来たゲンガーのたたりめの射程減少今でも恨んでる
懐かし🤣
懐かしい
懐かしい、ヨクバリスにつけて散歩してたな
カイリキーも技自体は変わってないけどユナイト技の仕様変わったよね
しかもガードスワップってバリヤードの防御特防じゃなかった?
ほぼ相手が得するっていう利敵技だった気が
どうしても使いたい時は火力アイテムにするしかない(それでもこっちのが損する)
昔は弱いポケモンはほんと弱かった
分かる人は分かると思うけど、妖怪ウォッチバスターズのやつで味方や自分を回復させるとき十字ボダンで誰を回復させるか選べる機能をユナイトに入れて欲しい。パワースワップとか特定の味方に当てるの難しい、回復もね
丁度テイア蒼空遺跡が登場した頃だった気がする
ガードスワップって技変わる前も一応回復効果持ってなかった?
ちなみにガースワ時代も念力がつよいからガースワでも普通に強かったよ、タイプによる補正もない時代だったからメイジファイターとして実はクソ強かった