メガミミロップはインファイトと、とびひざげりの採用率が五分五分くらいなのになぜ!!!
●ルカリオ
・特性:せいしんりょく
・性格:ようき
・持ち物:ルカリオナイト
・努力値:H2 A32 S32
・技構成:
とびひざげり/バレットパンチ
いわなだれ/コメットパント
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★抽選パとは?
ランダムにポケモンが書かれた紙を6枚ひいて、そのポケモン達で対戦して、最終的に全ポケモンを活躍させる企画です。
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★ルール
①抽選して使うポケモン6匹を決める。
②オンライン対戦でポケモン達を活躍させる。
③活躍できなかったポケモンは抽選箱に戻し、パーティチェンジ!①に戻る。
④全ポケモン活躍させれば…
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★ポケモン活躍の定義
主に下記の二点です!
①相手のポケモンを倒す
②対戦勝利に繋がるサポートをする
ex.)壁を貼ったおかげで積みアタッカーが全抜きした
がんせきふうじなどで相手の素早さを下げたおかげで、アタッカーが先行で倒した
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#ポケモン #ポケモンチャンピオンズ
膝じゃなくインファイトの採用率が高いのは命中率と外した時のリスクだろうね
自分は命中90全く信用してなくて基本外れると思ってるからインファイトだなぁ 膝にデメリットは無い、当たればね、当たれば
9:52 トレーナーがポーズ決めてるけど急所に当たったからかな?それともただの待機モーション的なやつなのかな?
外すこと考えなければ飛び膝蹴りなんですけどねぇ
特殊ルカリオの俺には縁のない技か😂
しおふきを♂でカバーしてんのおもろいw
うぽつです!
デメリットがある分強力
3:01 当てさえすればデメリットない 🤔
覚えるんだ。初めて知った
10%外しだけじゃなくてゴーストで透かされた時も反動喰らうから 採用されん
prayerならまだ分かるが
タイトルはルカリオの飛び膝蹴りだけど、今回はメタルコートハッサム動画かな
5:18 これがミミロップと違ってインファでは無くとびひざげりが採用されない理由の全て
威力そこまで変わらずデメリットデカすぎるんだよなぁ⋯
ルカリオ対策で入れてるのがデスバーン。HABでじしん、ねむる、おにび、のろいにして、カゴのみ持たせると、2回目以降のポルガイ無効。
A20振ると無振りルカリオじしんで最低乱数以外確1(殴ってきたら適応力貰って確1)。
受けループに対しても強く、何より技が全部3文字でカワイイ。
メガなしハッサムは構築単位でメガより可能性の鎌足過ぎるのにあんまいないの謎
元々耐久が無いがらインファの反動が気にならない
兎と違ってゴーストに透かされて反動喰らう
命中不安
これと威力10を天秤にかけて釣り合うかと言われると……
ガブも冷パンかステロでいいし
楽しそうにポケモンやってるのが一番の魅力
メガルカリオいた?
1試合目も10%で負け筋入ってるので、インファイトのほうが安定感はあるんでしょうね。ガブリアスをルカリオで見るなんてことないでしょうし。H2振りガブならタスキの可能性が高い気もしますし
3試合目剣舞積まなくてもメタルコートハッサムが強すぎた💪✨
ゴースト受けは痛いけど、それを含めたロマンがある。
そしてハッサムのメタルコート、ステロ込みでリザードン倒しきれるように採用される事あるとは聞いた事あったけど、実際見るとダメージえぐいな…。
ドラパルトのりゅうのまい、タイプ上重い相手はどうしてもいるけど、スカーフ持ちが多いイダイトウもガブリアスもマスカーニャも上から潰せるようになるのはえらいと思うんだよなぁ
膝で何もかも破壊する
どこかのFzeroレーサーみたいやな