『マグナゲート』ではバチュルとデンチュラがLv.1で覚えているため、皆勤を維持できました。しかし初期のPPが13と減少しており、ランドロスしか覚えられない"とおせんぼう"もPPが13ながら、比較的凡庸な"くろいまなざし"がPP16と何故か多かったりします。「かげふみ」状態のターンは7ターンになったのは幸いかも。戦闘アニメは"いとをはく"に酷似しています🕸️『超不思議のダンジョン』では覚えられるポケモンが4匹と少しだけ増えました。「かげふみ」状態にするわざ3つとも、初期PPは変わっていません。
「クモのす」は専用技だから「くろいまなざし」「とおせんぼう」よりPP多いのも納得ですね
かげふみ状態とは動けなくなる状態異常
テレポートなどのワープも封じられるので
自分がそうなったら、持続ターンが短くてもいやしのタネなどで治さないと囲まれたら危険だな!!
射程10マスだったら、ミサイルばりと連結して一方的に殴れる壊れ技になってたろうに…
『マグナゲート』ではバチュルとデンチュラがLv.1で覚えているため、皆勤を維持できました。しかし初期のPPが13と減少しており、ランドロスしか覚えられない"とおせんぼう"もPPが13ながら、比較的凡庸な"くろいまなざし"がPP16と何故か多かったりします。「かげふみ」状態のターンは7ターンになったのは幸いかも。戦闘アニメは"いとをはく"に酷似しています🕸️
『超不思議のダンジョン』では覚えられるポケモンが4匹と少しだけ増えました。「かげふみ」状態にするわざ3つとも、初期PPは変わっていません。
ゼロの島や運命の塔等で逃げプレイする場合に重宝できるのが良さそうですね
その場合、賢さタイプEとFの「スキがない」を発動させないような立ち回りができれば強いでしょう