メガヤミラミex! ダークライex! ウツロイド!!
ベイビィで加速して最速で降臨させれば誰かしらが相手デッキに刺さっているので勝てるの精神!!
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#ポケポケ #PokémonTradingCardGamePocket #ゆっくり実況
メガヤミラミ以外過去環境カードなので組み易くて良いですね
こういうデッキを試すときに限ってメガバクーダとかギラダークとか今更なデッキが出てきて負ける気がするな
なんか過去の置物が殴る時代が来たな?
ゲッコウガと卵リーシャンを組み合わせたヤミラミデッキもよく見るけどあんまり火力足りなそうだったなぁ
タマンタとウツロイドだけなら水デッキに見えなくもないかもしれない
メガヤミラミとHPタンクのヨノワールを組ませて、160以下のダメージは実質無効にするのも楽しい
なおミライドンにワンパンされる模様
メガヤミラミって印象的に特性で相手の獲得ポイント-1とかあっても良かったと思う
メガシンカしたヤミラミが宝石砕かれたけど本体は逃げおおせるムービーが印象に残っているもんで
まあ性能は少し落とす必要あるだろうけど()
うぽつです!
思った以上に性能迷子……!?
反撃まで考えれば確かに高打点だけど反撃ないと80だし、大打点エースとか強い妨害で詰める動きをして欲しいメガとしてはなんとも使いにくそう。
Mヤミラミ君、実際数で押してくる中型寄りの大型相手には弱い印象ありますね
ヌメラジバコイルで勝利数イベント回してる時に当たったことがあるんですが、ヌメラで首が回らなくなってるヤミラミ君にジバコイルを2体叩きつけたらそのまま沈黙しちゃったんですよね
そう言う点だとウツロイドを先発に置いて後出しできる様にしてるこのデッキはその辺の問題もある程度は解決できてそうですね 自分でヤミラミ君使う時は参考にさせて頂きます
メガクチートと同じ強そうで不遇なメガシンカ枠
殴られる前提のメガは扱いが難しくなりがちよね。
火力バフは反撃にも乗るけど悪にはいないからなぁ(いたらエラいことになるので当分来ないとは思うが)
喰い断さんならそのうち「今はみずしゅりけんゲッコウガで殴る時代!タマンタで加速して殴るぞ!」とか言い始めそう()
オドリドリでヤミラミ殴ったら反射効かないのに絶望したのか即降参食らってワロタ
技性能的にはなんかパッとしない感あるけど、無色要求だったりで差別化してるのさすがポケポケ運営。
今回のデッキのヤミラミを新ドヒドイデに変えて、同じようにベビーで各種加速させるデッキを考えてみましたが、ドヒドイデの場持ちの悪さで後続が続かず…。ドヒドイデデッキも待ってます!
反撃にレッド、サカキが載ったような…?
昔、アローラサンドパンで使ってたうる覚えの記憶ですが
いつも楽しく拝見しています。
メガヤミラミ主力のデッキとして、メガヤミラミ&メガアブソルでカルムのドローを加速、
ヨノワールを2体立てる超耐久デッキがあります。
悪軸メガが追加されたことによりカルムドローも利用価値が上がったと思いますが、喰い断さんは何か利用できそうなカードは思いつきますか…?
今日知ったんだけど今回のガチグマとかが持ってる特性だと反射ダメージも攻撃ダメージ扱いとされ反射ダメ→ゴツメの計算よりもあとにHP10の生存チャンスが発動してしまうことが判明した
同じような考えでゴンベゲッコウガでエネルギー水悪でやってます。ゴンベの10ダメが全力で偉いデッキになります
ヨノワール型で考えているんですが、要求枚数が多くてバランスが難しいです。
決まったら強いけど、決まらなければ弱いという……