ヒューマン名義で発売されたファイプロシリーズを全タイトル紹介していきます。スパイク名義のタイトルは、今回割愛としました。
1989年から1999年までのヒューマンが発売したファイプロの軌跡をご覧いただければと思います。
■コメントからの抜粋
たくさんのコメントありがとうございます。
スーパーファイヤープロレスリングスペシャルのストーリーモードの担当者について、コメントをいただきましたので、追記しておきます。
シナリオ:須田剛一氏
監修:斎藤文彦氏
■収録作品
0:00 オープニング
0:04 [PCE]ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ
2:00 [GB]プロレス
3:28 [PCE]ファイヤープロレスリング 2ndBout
5:40 [SFC]スーパーファイヤープロレスリング
8:00 [MD]サンダーファイヤープロレスリング列伝
10:03 [PCE]ファイヤープロレスリング3 LegendBout
13:08 [SFC]スーパーファイヤープロレスリング2
15:48 [SFC]スーパーファイヤープロレスリング3 FinalBout
19:20 [SFC]ファイプロ女子 ALLSTAR DREAMSLAM
21:28 [SFC]スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL
25:00 [PCE]ファイプロ女子 憧夢超女大戦
26:52 [SFC]スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル
30:18 [SS]ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード
33:00 [SFC]スーパーファイヤープロレスリングX
36:32 [PS]ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96
38:32 [SS]ファイヤープロレスリング 6メンスクランブル
41:56 [PS]ファイヤープロレスリングG
45:04 エンディング
■プロレス好きならこの動画もおすすめです。
GBAで発売された、プロレスゲーム特集
#ファイヤープロレスリング #ファイプロ #レトロゲーム
ファイヤープロレスリングコレクションを発売してほしい。
攻め側がやまだ体力ある受け手が2.9で離せるプレイヤーこそ人気者になれますよね あくまでこっそりと
ファイプロはドリームキャストで発売されたDが至高
Switchでも
ファイプロ 販売してほしいな〜
プレステファイプロ3Dはキャラが少ないけどやり込んだな
真田のキックコンビネーションが好きで声援も当時のマネして真田さ〜んも入ってるし個人的には好きだったけどキャラ少ないのと結局進化していかなったね。
いとこの家にあったPCエンジンのやつがファイプロとの出会いでした。
スーパーカイザーとグレートパンサーをタッグで使ってました。
自分で初めて買ったのはスーファミの
ファイナルバウトでした!
アストロブラスターとザ・スパイクばっか使ってた
団体無視した強者レスラー集めてリーグ戦やトーナメントみたいのがある作品ではよくやりました。前田日明の誰が一番強いかハッキリさせたらいいんだ的にね。冴刃対トミー、ドーガン対セイバーとか、燃えました。
これはEスポーツの種目にしていいよな
ファイヤープロレスは今までのプロレスゲームになかった操作性ですよね~幅をひろげたプロレスゲームの金字塔になりました♪友達との対戦が熱かった!!
必殺技ゲージは開発チームもゲーム脳とプロレス脳のせめぎ合いで大変だったと思う
序盤からアックスボンバーを連発できるゲームならではの爽快感、終盤に伝家の宝刀のアックスボンバーを決めるプロレス性、どちらも捨てがたい
懐かしい✨
このゲームは面白かった
このゲーム好きすぎて、ファイプロスペシャルの大会に出て決勝トーナメントまで進んだ。
自分はホーガン使ってたけど他の出場者はハンセンばっかりで開幕から走り回ってラリアートぶち込む格闘ゲームになってた😅
プロレスゲームの大会なのに😢
Gのストーリーモードホント好き
90年代のプロレス界を追体験できる
FMWルートで大仁田の腰巾着になって新日に殴り込みかける展開は特に燃えます
まぁ、多分に週刊プロレス史観で天龍が悪人なのはちょっと今から見るとアレですがw
最初に触れたのはGBのプロレスでしたが
後にSFC→SS→PSと作品が出るごとにそれぞれのハードが
ファイプロ専用機になってしまう困った青春時代でした。
(合間に64のバーチャルプロレスも…)
そしてウン十年経ち
去年PS4を譲ってもらい、ふたたびファイプロ専用機となっております笑
1994年暮れ発売日に仕事に行くついでに玩具でファイプロSP買った記憶が鮮明に残ってます。本当に楽しかったよなぁ!あと印象に残ってるシリーズはGBA発売日に同時リリースされたファイプロAです。携帯ゲー厶機のソフトなにを全く感じさせない大ボリュームの内容で感激しました!
村山大値にすぎだろ😂
GのU系に進むルートに行けなくて何回もやったなぁ
GってSより動きがもっさりしてるんだよね。Sの快適に慣れると、Gが怠くてしょうがない。
私は今、アドバンスのファイナルファイヤーにはまっています。誰かやってる方いませんかね?
迫力という点では最初にPCエンジンで出たコンビネーションタッグが突出していた印象
大車輪キックやラリアートが決まった時のズガーン!!💥という衝撃音が凄かった!
ローキックで相手に足ダメージを与えられるのも良かった!
スーパーファイヤープロレスリングからハマりました
あの頃ちょうど全日天龍離脱後で超世代軍の台頭などあってリアルのプロレスにもハマりました
アイアンスラム96は15分で売った
スペシャルが1番好き😊マニアックな技が沢山あってよかったです
スペシャルは斉藤文彦さんが監修しているためか、技の形やかけた側、かけられた側の動きが本物にかなり近く仕上がっていると思いました。技のコマ数も多くなり、とてもスムーズに動くようになりましたね。
ただ残念なのは、CPUのロジックがかなり適当になっているので、CPU操作のレスラーの動きがおかしかったり、レフェリーのカウントが音声にみになったので、音声を聞き逃すと、果たして今何カウントなのかが分からなくなること、レフェリーがカウントを取る際に音声データロードの時間が発生して動作が一瞬おかしくなる場合があること、などがありました
2:13 キム・リキは相当攻めてるな
「公式リーグ戦」はメーカー側が全団体混合してランキング付けしてる感じがしたので登場順に毎回興味があった
他人のレスラーランキングは自分の考えとどう違うのか?と
だいたいその年の実レスラーの活躍が反映されてるので作品ごとに順番が変動していくのが非常に興味深く
「今回川田はもっと後だよな!?]」「え?蝶野より先なの!」とかそういうくだらないことで一喜一憂できた楽しい時代だった
(こんなことに興味あるのは自分くらいだろうが)
ただ、以降のシリーズではそういったランク付けがされなかったし現在のプロレスにあのころほどの熱もなくなった
ちなみに95年に出たXは隠し以外のベスト10はいまでも覚えてる
10位オブライト、9位武藤、8位ウイリアムス、7位三沢、6位高田、5位天龍、4位鶴田、3位ハンセン、2位前田、1位ベイダー
自分は全日派だったので世代ごとに全日系が上だったのはうれしかったがベイダーの強さは後に四天王をも圧倒したので認めざるを得なかった
SFCのファイプロ1と2は、めちゃくちゃやりましたね。 当時は、プロレスも面白かったね😊
自分は、2が好きでしたね😊
操作の複雑な立体技が急に増えたあたりから、離れちゃったなあ。
シンプルな操作性のまま、レスラーを増やす、デスマッチを取り入れる、とかした方が、良かったかもね
ファイプロの一番残念だったのは、試合開始前の ◯◯◯VS◯◯◯ の文字体がExcelフォントのゴシックでテンション上がらないんだよね。あれインパクトの強い鋭い太文字だったらワクワクしたんだけどなぁ …全選手の見たくなるし。ホントそこにこだわって欲しかった
ファミリーコンピューターマガジンにスーパーファイヤープロレス載ってて当時めちゃくちゃ衝撃的だった。
パワーボムが初登場したときの興奮は鮮明に覚えている
エディットをやりこんでいろんなオリジナルレスラーを作って対戦させてそれを見て遊んでた。だから人と戦うのはあまり上手くない😂
どのパーティーゲームを思春期にやってたかって個性出ますよね
マリオカートやスマブラやゴールデンアイやボンバーマンなど、世代や年代でも違うでしょうが、自分の周りはファイプロ尽くしでしたね
ファイプロ3辺りから本格的にやり込みだしてS、Xととにかくみんなでワイワイとずっとやってたなぁ…
ファイプロシリーズ殆ど購入していたので、ファイプロSほしさにセガサターンを購入した記憶が蘇った。
グラフィック、選手数、リネーム、エディット等、全体的にバランスが取れた最高傑作だと、今でも思ってます。
グレート司馬が元子夫人からのクレームでしばらく登場しませんでしたが、それに対して大仁田厚をモデルにした沖田勝志が弱いと、大仁田厚本人から「これはいくらなんでも弱すぎだろ! もうちょっと強くしてくれ!」とクレームがあったみたいですね。