ノーガードの中でも侮られがちな「メガピジョット」、真の強みは特性ではなくクエスサーフゴーとの相性!?【ポケモンチャンピオンズ】【ボイスロイド+ゆっくり実況】

ノーガードの中でも侮られがちな「メガピジョット」、真の強みは特性ではなくクエスサーフゴーとの相性!?【ポケモンチャンピオンズ】【ボイスロイド+ゆっくり実況】



メガピジョット、なんか昔からずーっと薄っすらナメられてる雰囲気ありませんか?()
結構旅パではお世話になったポケモンなのでどこかで使いたいとは思っていたのですが、間の悪い事に今作で大量にノーガード持ちのメガシンカが流入。
単に低命中技をぶん回せるというだけでは利点になりにくくなってしまったのですが…

よくよく考えてみれば、じつは今ノーマル・飛行って凄い強いタイプなのでは…?
特に組み合わせて輝くセットを今回発見してしまったので、構築単位であれば使う利点が大きいんじゃないかということで紹介に至りました。

・各ポケモンの育成・調整
メガピジョット:ひかえめ H5 C32 S29
クエスパトラ:おくびょう H21 B29 S16
サーフゴー:おくびょう H1 C32 D1 S32

お借りしたもの
・DOVA-SYNDROME様 より数曲
https://dova-s.jp/
・甘茶の音楽工房様  より数曲
https://amachamusic.chagasi.com/
・Peritune様 より数曲
https://peritune.com/
・効果音ラボ様 より効果音数点
https://soundeffect-lab.info/
・On-jin ~音人~様 より効果音数点
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!様 より効果音数点
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・ニコニ・コモンズ様より素材数点

※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
https://touhou-project.news/guideline/

#ポケモンチャンピオンズ#pokemonchampions#ボイスロイド実況#ゆっくり実況

46 comments
  1. お疲れ~。へ?ピジョットって鳩だったの?いや、ポッポは名前がそれっぽいかもだけど全然気づかなかった。

  2. どうせなら瞑想バトンした後チンパン戦法で破壊光線ブッパしまくって欲しかったwww
    流石に魔理沙は勿論茜もそんな事はしないやろうけど💤

    この後に上がった某大手麻痺バグミリ残しゆっくり実況者めっちゃブリムオン使いこなしてるぞ!!
    メガリザで相手にカバの選出を誘導してステロ欠伸跳ね返すのは当然としてまさかの剣舞バトン決めたくっとるがな!
    ブリムオン相棒としてこのチャンネルも負けてはイカンでしょ!!
    高速移動も出来るみたいやし何かやって欲しいぞ!!

  3. ( 'ω')ルチャブルやライチュウより技範囲狭いんだよなピジョット…此奴にも悪巧みアンコール欲しい(後破壊光線のロマンはあれどもハイパーボイスくれ)

  4. メガピジョットが弱いっていうレッテル貼られてるの本当に意味が分からない…
    特攻の数値見れば絶対に技を外さないハバタクカミな上にアーマーガァを余裕で倒せる実力もあるのに

  5. 7:27 正直C160、S130かつノーガードのメガライチュウYが覚えられるなら全然覚えていいと思う
    と言うか技範囲広いに越したことないのでください()

  6. ブリムオンの活躍…
    結果を残したマジックミラーと29族を活かした絶対に邪魔されず確実に後攻で動くバトン役がありましたけど流石のこなつさん的にもやっぱり衝撃的ですかね?

  7. 連続ノーガードだ!
    冒頭、捨てられた上に低迷中が低命中になる誤字が命中しちゃった……
    積んだ上で綺麗に着地できる耐性強い……
    雨でありたい暴風と晴れでありたい熱風、天候を考えなくてもいいのもありがたい。

  8. ピジョットはチャンピオンの手持ちの切込隊長ってアイデンティティあるから…

  9. 蹴り技に高威力命中不安が多いのって、脚力が一般的に腕力の4~5倍だからっていうのと動きが大きいから躱しやすいってのがあるのかな。
    動きの小さいローキックは命中100だし。

  10. 1:19
    ピジョットって、1.5mなので、中学生ぐらいの身長あるんですよ
    普段の公園にこんなんいたら、もはやバイオハザードの世界で鳥肌立ちますよ(鳥だけに)

  11. そもそもノーガードなのを初めて知りました コンセプトが暴風過ぎる
    オバヒを3試合連続外しした身としては命中安定高打点が物凄く魅力的に見えますね 構築も美しくて、思いついたら得意げになりますこれは

  12. そう言えば何でも飛行を複合にするから飛行って単タイプのポケモンってそんないないんでしたっけ(汗)飛行って全てのタイプと複合しているんじゃないか?ってぐらい、複合タイプしかいないですよね…

  13. 無効2タイプ持ちって考えると本来序盤にホイホイ出てくるタイプじゃないなノーマル飛行

  14. 7:32
    ほんとなんでムーンフォース覚えられないのか不思議でしょうがない
    C135のハバタクカミがムーンフォース使えるならC136のブリムオンだって使えてもいいはずなのに

  15. 5:00 長い前振りだったな…。ここまで引きを作ったのなら技構成に手を加えたんだろうと思いきやそんなこともなく…。ただ我々が見ようともしなかった長所を存分に活かしただけだった。

  16. メガピジョットって技範囲広がればもうちょっと使われそう。
    気合玉とか吹雪覚えてほしい。
    初代ポケモンらしく技範囲たくさんほしい

  17. タイプは悪くないけど、どうやって使うんだろう…?
    を解決してくれたとてもスッキリする動画でした。ありがとうございます

  18. 初代ポケの癖に技範囲狭いのなぁって印象

    今じゃありえないだろって技使うのが特権みたいなもんでしょうよ

  19. フェアリーとエスパーに威力110技を追加すると他のヤベー奴等が暴れ出すんだよなぁ。

  20. 攻めに特化する観点だとメガライチュウYがCSも技威力も技範囲も追加効果もより尖ってるから見劣りしがちってのはあるでしょうねぇ。
    でも無効タイプ2つあって耐久も低過ぎず、はねやすめまで覚える都合、立ち回りの安定感や柔軟さならメガピジョットにも分があるってのは確かにそうかも。
    それでいてこの子、主要技のひこう+ほのおに(一部特性を除き)無効耐性がいないんですよね。
    平常運用でもバトンエースでも、無償降臨を許さずに少なからず負担かけて行けるってのも長所かも。
    ネタにされがちな所は実際あるけど、それでもちゃんと考察して運用試みてる人からは、ちゃんと普通に強いって評価もらってるイメージはありますねぇ。

    まぁそれはそれとして、異様な技の少なさはなんとかしてあげて欲しいとも思うけども。
    風系技としてこごえるかぜとか、シンプルに補完になるきあいだまやシャドーボールとか、過去に抹消されたオウムがえしの代替としてのまねっこ(=いちげきひっさつ返し)とか、技が増えたらそれだけで戦略の幅も広がるんですがねぇ。
    いやまねっこはダブルで味方とSライン並べて悪用されるから、やっぱオウムがえし復刻の方が良いかな()

  21. チャンピオンズS1からずっとピジョット相棒でランクマやってるけど、瞑想加速バトンは考えたけど上手く使える気がしなくてやってなかったんよなー
    CDS1段階積むだけでかなりの化け物になるとは思ってるんだけどなー…いっそちょうまい覚えないかな…

  22. とゆうか鳩に餌やると周りがやばいことになるからな糞尿や羽だらけになるそりゃあ禁止だよ
    メガになって強くなったピジョットかっこいいしな ピジョットは外来種だった?

  23. ぼうふう・ねっぷう・はかいこうせんばっか撃ってくるワンパってよく言われるけど違うんや、その3種以外のまともな攻撃技が「無い」んや…
    (さわぐ・りんしょう・いびき・エアスラに上記を加えた「7つ」しか特殊技が無い)
    ハイボやこごかぜすら覚えないからねこの鳥さん…

  24. 必中ぼうふうだけフォーカスしたらペリッパーでよくて、特殊ひこうメガ進化だけフォーカスしたらカイリューとかでよくてという、単体で見たらやれる部類だけど…という感じではあるんですよね。
    わざ範囲はどうにかならないのかとはずっと思ってますけど、同じ序盤鳥のヨルノズクとかが覚えるさいみんじゅつ覚えさせないのは英断だと思います(過激派)

Comments are closed.