【ポケモン】公式絵イラストのパッチールを再現するはずが…【ゆっくり実況・解説】

【ポケモン】公式絵イラストのパッチールを再現するはずが…【ゆっくり実況・解説】



大遅刻してすみません

1:16辺りから8byte、2byte、1byteと言っていますが4byte、1byte、16進数1文字です、初歩的なミスで申し訳ございません

BW孵化乱数での模様調整のやり方:
seedparamsearchの「IDから」にチェックを入れ、表IDを対象性格値の下4byteを10進数に直した数値、裏IDを対象性格値の上4byteを10進数に直した数値にして検索開始する(消費はだいたい65から100くらい、お好みで)

出てきた初期SEEDをbwseedlistに入れ、「タマゴ用」の「最終結果のみ出力」にチェック、「メタモン」と「変わらず」は各自の環境でチェックを入れタマゴリストを出力

出てきたテキストファイル内で対象性格値を検索し存在するならfukaprpなどで調整

他にやるならRS孵化乱数などが候補にあがります(性格値の上位2byteと下位2byteが別々に決定されるため、この動画に出てくる0x88888888の個体もこの方法でやっています)

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21 comments
  1. BDSPのパッチールってそういう理由だったんだ・・・
    性格値で決まるのを知っててもそれより深掘りしてくれるから本当楽しいチャンネル

  2. いやいや、パッチールがこんなに可愛いなんて思ってもいなかった!気づかせてくれてありがと!!!って動画でしょ?

  3. ILCAさあ、ほんとさあ…(
    HOMEに移動できないのは知っていたけど、理由聞くとILCAの開発力の低さを感じて悲しくなりますね…。

    にしてもパッチールを見続けているととても可愛らしくて好きになりそう。SVで内定してると嬉しいな。

  4. リトルエンディアン、ビッグエンディアンは単純にILCAが悪いのではなく、ゲーフリが仕様を伝えてなかった可能性もあるから一概にILCAが悪いとは言えないって誰かが言ってました

  5. ここまでできるのには驚き
    「乱数使えば狙った模様だせるやん!」までは思いつくんだけど実際やるとなると要求される技術力がね……

  6. ということは前世代で捕まえたアゲハントに進化するケムッソをBDSPに輸送したらドクケイルになる(あるいはその逆)可能性もあるんでしょうか?

  7. 性格値で模様が決められてる5世代までのパッチールの色違いは特定の模様しかないって………コト!?

  8. 初めて捕まえた色違いが色んな模様集めてた時のパッチールだったからこういう動画懐かしくて嬉しい

  9. そういえばポケモンコロシアムって微妙に色違いの色合いが違うって聞いたことがあるような…?
    実装されてるのに過去作のパッチールにリボンつけてあげれないの可哀想ね…

  10. パッチールのブチはドット絵ならではの表現だったのだが、ほぼ位置変えずに3Dになっても再現出来るのはイカれてる(褒め言葉)
    テクスチャとかどういうシステムしてんだろ

  11. パターンの総数が42億≒32bitで、4箇所の点を管理しているから1箇所あたり8bit、x座標とy座標にそれぞれ4bitだと予想していたら動画の解説と違い、自分の計算ミスを疑った

    そしてコメント欄を見てようやく理由がわかった。
    人間、誰にもミスはあるんだなって

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