視聴者「デデンネとリドリーの下Bで一兆年ヒットストップです」本当?      【スマブラSP】

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#スマブラSP #桜井 #べレス
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ガス@ひきこ森の住人さん

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37 comments
  1. 速報:1兆年ヒットストップ復活‼️
    速報:1兆年ヒットストップ復活‼️
    速報:1兆年ヒットストップ復活‼️

  2. ネタ提供です。
    崖端でリンクが地上上bをしてガード後押し出すと通常モーションになって落ちていきました。

    これ使ってチームコンボとかどうでしょうか。

    備考(ファルコンがdaしてきてガーキャン上bした時にこの現象が起こりました。常識でしたらごめんなさい。)
    対戦ありがとうございました。

  3. これ怒りハデスに代償攻撃力アップ×2か戦艦ハルバード付けたらもっとすごいことになりそうじゃない?

  4. ケンとケンで空中セービングしてるケンに地上で空中にいるケンにセービングを当てると
    1兆年ピットストップになります!!空中のケンの蓄積ダメージが多いほど1兆年になりやすいです!!

  5. 1:50
    コメントで教えてほしいとのことなので,その背景を解説します.

    システム上,ダメージが増えるとヒットストップ時間も伸びます.ヒットストップ時間の正確な値は以下の計算式により与えられます.

    (ヒットストップ時間) = INT((0.65 * ダメージ + 6) * 補正倍率) – 1 [F]

    INTは計算結果の整数部分のみを表すためのものだと思ってください.ここで注目するべきなのは,この中で我々が変更することの出来る値はダメージのみであるということです.詰まり,この式から分かるのは,ダメージを調整することでヒットストップ時間を操作することが出来るということです.

    因みに,人数が増えると式が変わって,ヒットストップは短くなります(サークライ曰く,他人の割り込みを防ぐためであるそうです).

  6. 確かクッパかリザードンかヤマブキシティのヒトカゲにアイクでも1兆年だった気が

  7. 電気属性はもともとヒットストップが長いからそれは関係してるかも🤔

  8. 多分多段系の技で属性が関係してるかと思われます。

    リュカのPKサンダーを空中で当てながら下B当ててみてください

  9. ヒットストップ中のリドリー完全にレッドアイズで草

  10. たしか電撃属性はヒットストップが伸びるからピカチュウの空Nとかどうなんだろ?

  11. しずえインフィニティが使えれば本当に一兆年だったかもしれない。

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