【実は強い唯一神】対戦環境におけるエンテイの歴史

【実は強い唯一神】対戦環境におけるエンテイの歴史



金銀の準伝説、エンテイの歴史について解説しました。
間違い等ありましたらご指摘いただけると幸いです。

せいなるほのお、せいしんりょくと強化が入って世代を追うごとに強くなりましたよね…
そろそろエアロブラスト安売りしてくださいルギアさん…

38 comments
  1. 最近、チャンネル登録しました。
    第ニ世代から第五世代までやっていた自分にとって、懐かしいのとそれ以降のポケモンの歴史が知れるので、毎回楽しみにしています。

    エンテイは、自分の世代にとってやはり「唯一神」のイメージは強いですね
    ポケモンコロシアムで苦労した思い出もあります

    ルビーサファイア全盛期の自分は「ダブルバトル」が好きだったので、ダブルバトルの歴史なんかも、今後見てみたいです。
    勝手なリクエストすみません

  2. 【訂正】
    21:52 において、じならしによる追加効果はメタルプロテクトがあるため発生しません(てっきりプリズムアーマーかと…)。
    また第四世代の解説において「バクフーンの方がエンテイより速い」といったニュアンスの発言がありますが普通に同速です。
    今後はこのようなミスがないよう気をつけます。申し訳ありませんでした!

  3. 子どもの頃、クリスタルやってた時
    耐えると思って野生のエンテイにバブル光線したら死んじゃったなぁ…
    友達の兄ちゃんから一旦交換してもらって、図鑑には登録した思い出。

  4. 聖なる炎を覚えた辺りで完全なるガチポケと化してしまった

  5. せいなるほのおが追加された時にやっと時代が追いついたと感じた。ただ、もうちょっと早く実装されていればと思ってしまう…

  6. ポケモンコロシアムのエンテイは小学生の時、マジで捕まえられなかった…

    エンテイだけにしようとして、周りの地面タイプ狩るんだけど、この時期の主流技って「なみのり」だからエンテイも溶けるっていう…

  7. 素早さはバクフーン同族やろ
    耐久型のスイクンは別に素早さを気にしなくてもいいような
    3犬の夢特性は元々蓄電もらい火貯水だからな

  8. ネタ要素が大きいけど、真剣に考えれば強い
    ・・・ん? 真剣に考えなくても、強いポケモンがゴロゴロいるぞ?😓
    金銀クリスタルで頑張って3犬を育ててみましたが、エンテイだけは
    どうにも使いにくかったです。まさに初代ブースターの再臨><
    後発作品で何とか名誉挽回できていたみたいでよかったです^^;

  9. 『技が碌でも無い』が初期のエンテイの弱点だったから、5世代以降でマトモになってきたのが嬉しい
    ハチマキやチョッキと好相性だからあまり考えずフルアタに出来るのも良き

  10. 8世代のWCSルール以前は覇権クラスだったエンテイがWCSルールで減った理由について、前回動画のコメントを踏襲していただきありがとうございます。
    欲を言えば、ダイマしないで炎ポケでサポートさせるならガエンに劣る、ダイマしてアタッカーする炎ポケならリザードンに劣る、ダイマしなくて強いアタッカー枠は伝説で十分、だからこそエンテイがめちゃくちゃ減った。みたいな感じなので、リザードンの話もあったら嬉しかったです。
    てか第二世代のエンテイってそんなに強かったんですね、私もライコウ厳選してエンテイは残念個体値だったので、エンテイ?まぁC125のファイヤーでいいよね。と当時思ってました。
    7世代までは猫が効かないとはいえ地均しバクアは、威嚇でひざし燃え尽きる等も使えるウィンディのがサポート枠としては強かったですからね。物理型運用もA-1状態からガエンとランドのどちらにも強硬突破すら安定しない時点で微妙でしたし。ちゃんと強いんだけど立場上不遇だったイメージです。
    8世代は悪戯心のロンゲエルフやグラスラ持ちのゴリラ、レジエレキやザシアンによる上からの圧倒的圧力など、ダイマでスカせるようになっているとはいえ本当に猫が強い環境だったからこそ躍動したみたいなイメージがあります。7世代以前と比べてダイマのせいで交代を多用することのないプレイングが主流だった、っていうのも猫が強かった理由なんでしょうかね。後半は逆に、猫されるから交換しよう、みたいな発想になっていっていて、交代は1手損だから弱いって風潮が消えていった昔を思い出して懐かしくなりました。

  11. 3世代厳選
    HA 0-7
    BCDS 0
    陽気or意地っ張りの物理型として使うなら最高ですね😆
    3世代 捕獲
    4〜6世代まででレベル100にして
    7世代で王冠を使って
    8世代で性格補正ミント使えば完了
    (過去作から連れてくる手間はかかれど😢)

  12. 晴れソーラーエンテイってヘルガー(だい4ヘル)の印象が強いのですがエンテイも使い手として評価されてたんですね。知りませんでした

  13. ギャラドスorコイキング
    の歴史をお願いします。
    触れる事少ないかもしれませんが

  14. 他の似たような紹介動画と違って当時の努力値振りなんかを具体的に紹介していてとても参考になります
    いずれ機会があればカビゴンの歴史お願いします!!

  15. ウン10年ぶりに新作やってみようかと思ったんだけど、知らない言語を聞いているかのような感じで宇宙猫になってるわ
    ポケモンもどんどん難しくなってるんだねえ

  16. 第二世代のエンテイは何もかもが微妙すぎて3犬の中では影が薄すぎた印象がある。

  17. もしフレドラ習得してなかったら高い火力活かせず使いづらいままだったよな。
    エレキブルよりも扱い悪かったかも。
    あれも未だに威力75の雷パンチ止まりだし。
    ワイルドボルトは反動あるし

  18. クラウンエンテイは性格いいけど、小学生時代に適当に受け取った奴やから個体値低いし、イラネーとか思ってたら王冠システム導入時にウォぉ!と掘り起こしたのはいい思い出。7世代では神速はクラウンの特権だったから強かった。

  19. 第3世代でライコウはサンダースをも超えるスピードアタッカー??素早さ種族値は負けてるけど、、

  20. 第2とか第3世代とか、すでにレトロゲーなのに後から研究が進んで評価されるの、
    あの頃俺らが楽しんだポケモンの続きって感じがしてすげー好き

  21. 炎タイプは伝説より普通のモンスターの方が強いからファイヤーとエンテイは一番後回しにしていたけど2体とも使いこなせば意外といけるのか

  22. どの世代でも正当な評価を受けるのが遅れてきた感じですな、エンテイ…(なんか弱くね?→やっぱ強いわってパターンが多い)
    聖なる炎を習得してオンリーワンな戦法取れるようになって(良い意味での)唯一神になったのは嬉しいですな!
    ライコウも順当に技が追加されて強くなってるし。
    …そんな中、スイクンは…
    ・絶対零度の弱体化
    ・svで熱湯没収(多分だけど)
    …なんかスイクンが(悪い意味での)唯一神になって来てないか…?

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