結構当たってて嬉しかった。フシギソウでも辛いのよね。3世代以前と違う仕様だから脆くて「え?!」って焦った。あと初代のトレーナーAIで有利に進んでいたせいもあってナツメ以降厳しいのよねwふたこじまは波乗りバグで無視していたから初めて正規攻略した。 …もしかしたらリメイクから入っていたら難しくて諦めていたかも?
ハナダの上のライバルがトラウマ 知り合いはボロボロで洞窟抜けた後ポケセン行く前に彷徨ってたら出てきて負けてニビシティまで戻されたらしい あそこ洞窟にも戻れないし先にも進めないからレベル足りてなくて勝てそうもないと左の草むらの野生しか育てるところないんだよな
小学生でプレイしてたけど、あの当時ってこれぐらいの難易度のゲームがデフォルトだったし、実際にやってて苦労した覚えがないけどね。ヒトカゲから始めてカスミまでが難しいぐらいで、ダグトリオも経験値がうまいから、よく狩にいってた
最初の頃はカスミ戦のためにピカチュウ育てたりナゾノクサ育てたりしていたけど何周もプレイしていく内にタケシの時点でリザードに進化させてひのこでゴリ押しとかリザードにきりさく覚えさせてスターミーがバブルこうせん使うのが早いかリザードのレベル差ゴリ押しきりさく急所で倒すのが早いかのチキンレースしたりするようになったな
全体的に当時と今とでは難易度が違うなぁ…今(第6世代あたりからかな?)は必要なアイテムやイベントはほとんど全部丁寧に強制イベントやcpuの誘導してくれるから、「あれ、ここからどうしたらいいんだ?」がないんだよね。
リメイク版しかやったことないけど、キョウの耐久戦法がえげつないのが1番印象に残ってるちいさくなるととけるを積んで居座るベトベトンの攻略が難しくて、結局先にラプラスを確保してからほろびのうたで仕留める戦法しか思いつかなかった
秘伝技は忘れさせられないという仕様のため枠を使いたくなかったからイワヤマトンネルは自力で脳内で地図を作って覚えた思い出(バグで詰んでセーブを消さざるを得ない状況になった人ややる事なくなって周回するためセーブを消して縛りプレーをする人も割といた)
64のポケモン持ってたら、初代の持ち物に飲み物を加えることができるから、初期段階からヤマブキに入れるんだよねあとイワヤマトンネルはフラッシュなくても壁伝いに進むとクリアできるし、画面の中央に必ず主人公がいるってシステムを利用すれば自分がどこにいるかもわかるからなんとかなる
初代のダグトリオは寧ろあの時点でゲットしたらエースモンスターになった記憶ある。あなをほるで大体倒せた。イワヤマはフラッシュの存在知らなくて、そういうもんだと思ってて、壁にぶつかりながら20,30分かけて感で突破してたな
リメイク前のディグダの穴で、やたら高レベルのダグドリオの前に全滅。
リメイク後のリザードにはメガトンキックを教えて、カスミ前セーブで七転び八起き突破した思い出。
#6:59
リメイク版だと「ワープすると『シルフカンパニー〇〇階』て表示される」という仕様によって、少しは易しくなったような気がしなくもない…?🤔
スターミーに対しては、初代の素早さ種族値依存の急所率故に、タイプ相性で有利でも、急所連発でやられることもあった
初代はオセロまでが本編
結構当たってて嬉しかった。
フシギソウでも辛いのよね。3世代以前と違う仕様だから脆くて「え?!」って焦った。
あと初代のトレーナーAIで有利に進んでいたせいもあってナツメ以降厳しいのよねw
ふたこじまは波乗りバグで無視していたから初めて正規攻略した。
…もしかしたらリメイクから入っていたら難しくて諦めていたかも?
初めてやったポケモンがファイヤーレッドだったから懐かしい…5歳で殿堂入り出来たのは今考えるとすごいな自分………
ファイアレッドリーフグリーンの利点はポケモンの育成が楽なこと
バトルサーチャーあるのと四天王が平均Lv70まで強化されるのは大きい
ピッピ人気ってバグやったんや
子供の頃有名やから仕様と思ってリメイク版で使えんかって何でって思った
フラッシュはどく状態と濃淡調整で乗り切ったわ笑
ハナダの上のライバルがトラウマ
知り合いはボロボロで洞窟抜けた後ポケセン行く前に彷徨ってたら出てきて負けてニビシティまで戻されたらしい
あそこ洞窟にも戻れないし先にも進めないからレベル足りてなくて勝てそうもないと左の草むらの野生しか育てるところないんだよな
初代で苦しめられたのはナツメ
当時はエスパーがシンプルに強過ぎたから小学生の俺には強敵だった
ピカチュウ版のリメイク、サンダーイエローないしスパークイエローがすごく出てほしかった
小学生でプレイしてたけど、あの当時ってこれぐらいの難易度のゲームがデフォルトだったし、実際にやってて苦労した覚えがないけどね。ヒトカゲから始めてカスミまでが難しいぐらいで、ダグトリオも経験値がうまいから、よく狩にいってた
最初の頃はカスミ戦のためにピカチュウ育てたりナゾノクサ育てたりしていたけど何周もプレイしていく内にタケシの時点でリザードに進化させてひのこでゴリ押しとかリザードにきりさく覚えさせてスターミーがバブルこうせん使うのが早いかリザードのレベル差ゴリ押しきりさく急所で倒すのが早いかのチキンレースしたりするようになったな
ゲームボーイ版でもポケスタを使えば序盤でヤマブキシティに入れる
イワヤマトンネルは完全に記憶してフラッシュなしで通ってたなあ
全体的に当時と今とでは難易度が違うなぁ…
今(第6世代あたりからかな?)は必要なアイテムやイベントはほとんど全部丁寧に強制イベントやcpuの誘導してくれるから、「あれ、ここからどうしたらいいんだ?」がないんだよね。
不意打ちライバルはいつの世代でもあるよね
毎度苦戦する
リメイク版しかやったことないけど、キョウの耐久戦法がえげつないのが1番印象に残ってる
ちいさくなるととけるを積んで居座るベトベトンの攻略が難しくて、結局先にラプラスを確保してからほろびのうたで仕留める戦法しか思いつかなかった
秘伝技は忘れさせられないという仕様のため枠を使いたくなかったからイワヤマトンネルは自力で脳内で地図を作って覚えた思い出(バグで詰んでセーブを消さざるを得ない状況になった人ややる事なくなって周回するためセーブを消して縛りプレーをする人も割といた)
トキワのもりでピカチュウを捕まえてない状態でのカスミ戦は大変でしたね。おつきみやまを出たところの段差のせいで戻れませんし。
え?!
最近、ファイアレッドを17年ぶりにハナダシティの続きからプレイしていたんだけれど、クチバジムってむずかしかったの?なんか偶然はじめっからポチッってあいちゃった。
赤緑世代に生まれて良かった
リーフグリ―ンでしたが
カンナが四天王の中で一番きつかったです。
その後のシバはあっさり倒せて
「あれっ。。。」ってなったのは
いい思い出。
1番の要素はポケモンを発売した事だよ!
確かポケスタ金銀で道具移動できたような。同じ初代系
リメイク版をやってたけど、レベリングもせず御三家だけで突っ走ってたらサントアンヌ号でひたすら運に頼る戦闘したの未だに覚えてるなぁ
青とピカチュウのリメイクもやってほしかったと今でも思ってる
最初なみのりの秘伝マシンが何処で手に入れるかわからなかった
リメイク前のエリカ戦が滅茶苦茶キツかった
各種粉とまきつくで延々と…ゴーストタイプがいればほぼ完封できるけどそれに気付かなかったあの頃
フラッシュ使わずに、ゲームボーイの画面のコントラスト調整で乗りきったのはいい思い出
戦闘力がポッポw
64のポケモン持ってたら、初代の持ち物に飲み物を加えることができるから、初期段階からヤマブキに入れるんだよね
あとイワヤマトンネルはフラッシュなくても壁伝いに進むとクリアできるし、画面の中央に必ず主人公がいるってシステムを利用すれば自分がどこにいるかもわかるからなんとかなる
クチバのジムギミック大苦戦してイライラしてたような気がする😂。
ダグトリオ(ディグダ)はマチスでお世話になった
初代のダグトリオは寧ろあの時点でゲットしたらエースモンスターになった記憶ある。あなをほるで大体倒せた。
イワヤマはフラッシュの存在知らなくて、そういうもんだと思ってて、壁にぶつかりながら20,30分かけて感で突破してたな
ピカブイではどう変わったか気になりました
自分がやったころはもう発売して4、5年経ってたからほぼ分かってたけど、発売直後にやった人は訳分かんなかったと思う
フラッシュなしで岩山トンネルをクリアしたのが懐かしい
サン・ムーンより面白いぞ