はたきおとすとふいうちを覚えない物理悪タイプってだけで落第点なのに、弱点が7もあり4倍弱点すら持っている。他のポケモンなら即見捨てられる欠点を種族値とすなおこしだけで黙らせた生まれ持っての力だけで生きぬいてきたポケモン。だがそこがいい
ラティウルガリザゲンガーサンダーボルトクレセドランと当時の環境特殊勢に軒並み強く、竜舞で積み抜きもこなせ、砂+電磁波ステロ吠えるで起点作成も可能でドリュやバシャ等のエースサポートもこなすのでほんとにゴツい見た目に反して器用なんですよね
WCSのところの解説で2位の弱点保険が17%ほどで、メガストーンが40%超えてるところをもう少し丁寧に解説してほしかったですね砂さえ機能してればメガしなくてもパワー負けしない、って部分が唯一無二だったんですよね。だから同様にメガしなくても腐らないグロスやマンダ、あとはバシャなんかと組んでることが多かった。あとはルカリオもいたかな。まず当時隆盛していたリザYに、対面で下からメガして砂にできるからバンギ単体で安易にソラビを選ばせないところがギガイアスと差別化できていて、バンギの圧力に屈してリザが選出されていなかったらルガルガンZに加えてグロスやマンダのメガで制圧していく、みたいな面白い構築があったんですよね。そういった並びがJCS直後あたりから流行って、WCSの頃にはバンギいたらリザ通すのしんどい、って共通認識があったからこそメガストーンまで持たせなくてもよくなっていった結果、弱点保険のバンギが結果を残せたみたいな背景があったと思っています。まぁバンギにメガストーン持たせる構築だと、プレイング難度が非常に高くなってBO3の疲弊度も各段に上がってしまうため…予選7戦とかで20戦以上連続でやるWCSには適していなかった。っていうのが上位まで上がっていかなかった主な理由だと思ってます。長くなりましたが最も言いたかったことは、メガバンギはプールに恵まれなかった惜しいポケモンだった、ってことですね。メガしてもしなくて強いポケモンがもっと多かったら、構築の幅が広がってBO3でもっと暴れられたし、選出してからの対応力の高さも光ってたはずなんですよね…
こっちのルギアをかみくだくで粉々にする金銀のバンギラスはトラウマだったぜ まあ対戦のトラウマなんかより、こっちが四天王周回で稼いだ金でタウリン買わせて自分のバンギラスを強化させることを強制してくる兄貴の方が思い出として強いが
ゴーストテラスタルバンギラスって、結局のところ格闘タイプを倒せないのに格闘の前に居座ろうとする上にテラスタルまで切っているから「弱いテラスタル」の典型例。先発要員として見てもヨプバンギで良いし。ポケモン勢の前評判は当てにならない、とはよく言われるけど今回もそれだと思う(他の例:環境最初期、カプ・レヒレとカミツルギは弱いという風潮だった)
アニポケに初めてでてきたバンギラスって、人妻なんだぜ
6世代の頃メガバンギラスにチョッキ持たせたら強いやん!
って思ってました。
けど毎回メガストーン持ってるからチョッキ持たせれない………という学習能力の無さが笑
バンギラスバージョン待ってます
どうあがいてもバンギラス
ハートゴールドソウルシルバーだっけ?のCM好き
結局みんなバンギラス推しだったやつ
9世代だとバンギ微妙だよな
6世代はメガ進化させて使ってたけど8世代では一度も使わなかったな
バンギありがとうございます!
はたきおとすとふいうちを覚えない物理悪タイプってだけで落第点なのに、弱点が7もあり4倍弱点すら持っている。
他のポケモンなら即見捨てられる欠点を種族値とすなおこしだけで黙らせた生まれ持っての力だけで生きぬいてきたポケモン。
だがそこがいい
ポケスタ金銀で、ニンテンドウカップ2000の主力チームの一員になってます。
第四世代以降、噛み砕くが物理になったから、使いやすくなった。
ラティウルガリザゲンガーサンダーボルトクレセドランと当時の環境特殊勢に軒並み強く、竜舞で積み抜きもこなせ、砂+電磁波ステロ吠えるで起点作成も可能でドリュやバシャ等のエースサポートもこなすのでほんとにゴツい見た目に反して器用なんですよね
解説上手いなぁ
バンギラスに気合いの襷は思い付かなかったなぁw
バンギラスは追い討ち剥奪とかされなければまだ戦えたはず・・・
バンギラス君は役割対象が軒並み未解禁なのが痛い
動画で対象と語ってたハバタクカミに対してはムンフォがあるから受け出し怖いし
ミライドンには滅法強そうな気配はするのだが
まだ硬いぞ!
サンダーすげえ!
WCSのところの解説で2位の弱点保険が17%ほどで、メガストーンが40%超えてるところをもう少し丁寧に解説してほしかったですね
砂さえ機能してればメガしなくてもパワー負けしない、って部分が唯一無二だったんですよね。だから同様にメガしなくても腐らないグロスやマンダ、あとはバシャなんかと組んでることが多かった。あとはルカリオもいたかな。
まず当時隆盛していたリザYに、対面で下からメガして砂にできるからバンギ単体で安易にソラビを選ばせないところがギガイアスと差別化できていて、バンギの圧力に屈してリザが選出されていなかったらルガルガンZに加えてグロスやマンダのメガで制圧していく、みたいな面白い構築があったんですよね。
そういった並びがJCS直後あたりから流行って、WCSの頃にはバンギいたらリザ通すのしんどい、って共通認識があったからこそメガストーンまで持たせなくてもよくなっていった結果、弱点保険のバンギが結果を残せたみたいな背景があったと思っています。
まぁバンギにメガストーン持たせる構築だと、プレイング難度が非常に高くなってBO3の疲弊度も各段に上がってしまうため…予選7戦とかで20戦以上連続でやるWCSには適していなかった。っていうのが上位まで上がっていかなかった主な理由だと思ってます。
長くなりましたが最も言いたかったことは、メガバンギはプールに恵まれなかった惜しいポケモンだった、ってことですね。メガしてもしなくて強いポケモンがもっと多かったら、構築の幅が広がってBO3でもっと暴れられたし、選出してからの対応力の高さも光ってたはずなんですよね…
準伝説が悪複合なのも向かい風すぎる
なんだかんだありつつもバンギは愛されてるんだな
怪獣らしいポケモンで好きだなぁ。剣盾でおいうち取られたのが悲しかった…。おいうちバンギ使いやすくて好きだったのに(泣)
耐久で荒らしてくるイメージを持ってると急に舞ってきて無双されるのほんとむり
XYORASでやめちゃったけど今もいるのかなー
一貫して外付けの強化ではなく、繊細な職人の手で使われるバンギちゃん愛おしい。
こっちのルギアをかみくだくで粉々にする金銀のバンギラスはトラウマだったぜ
まあ対戦のトラウマなんかより、こっちが四天王周回で稼いだ金でタウリン買わせて自分のバンギラスを強化させることを強制してくる兄貴の方が思い出として強いが
3世代環境に出場可能であればどのくらい使われたか気になるところ。
ただ、当時は砂嵐でも特防1.5倍にはならなかったり岩技の最高火力がいわなだれだったりしたが…
おいうちバグ(仕様)強かったなぁ
バンギラス可愛いよバンギラス
格闘に激弱だけど
ドロポン一発で やられちゃうけど
SVでヨーギラス捕まえるのに1時間かかったw
サンダーが一般ポケ..だ..と…..
ヨーギラスの存在を知らなくて図鑑が埋まらずポケモンGOまで来たエビフライ…
個体値100を捕まえたので、列強に喰い込んでますw
3:55
ここの編集がオサレすぎて凄い。
飛行・浮遊系持ちで電気テラスタルレイドだと撃ち落とすが出来るバンギラスさんにはお世話になっております。
ゴーストテラスタルバンギラスって、結局のところ格闘タイプを倒せないのに格闘の前に居座ろうとする上にテラスタルまで切っているから「弱いテラスタル」の典型例。先発要員として見てもヨプバンギで良いし。ポケモン勢の前評判は当てにならない、とはよく言われるけど今回もそれだと思う(他の例:環境最初期、カプ・レヒレとカミツルギは弱いという風潮だった)
一般のみルールよりも禁伝ありルールの方が使われることもあるし、環境にめちゃくちゃ左右されるポケモンだよね
通常バンギラスの姿ももちろん好きだけど、メガバンギラスの禍々しい感じも好き
実質物理格闘しか弱点がない化け物感好き
出る作品には殿堂入り後でもない限りは必ず旅パに入れてたし、ポケモンfitのぬいぐるみ買うぐらいバンギラス好き