【最強の復活】環境の変化によって上位帯で増え始めている『ドラパルト』再評価の流れキタ━━(゚∀゚)━━!!【ポケモンSV】

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最近構築一生考えてる

【個体紹介】
ドラパルト@拘り鉢巻
テラスタル:ゴースト
特性:すりぬけ
性格:陽気
努力値:AS252 D4
技構成:不意打ち ドラゴンアロー テラバースト 蜻蛉帰り

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#ポケットモンスタースカーレット #ポケットモンスターバイオレット #ポケモンSV

20 comments
  1. 自分がそのシーズン通して使ってるポケモンをくろこが紹介すると自分の選択は正しかったと自信につながる

  2. 上位帯で戦ってる訳じゃないし持ち物いのちのたまだけど同じ技構成とテラスタイプで使ってたから紹介されてるのなんか嬉しい

  3. 16:45 単純にプレイングの勉強させて頂きたくてコメントするのですが、最速ドラパなのにここ何で蜻蛉じゃないんでしょう?ハチマキ隠し?万万が一のスカーフケア??🤔

  4. ワイは最速たま鋼で使っとる
    ハバタクカミのマジフレ以外を半減で受けて悠々とりゅうまい積むの楽しいんじゃ!

  5. ドラパ紹介のはずが、メインがハッサ厶になってる程、ハッサ厶強いなぁ〜笑
    私は、HAよフィラの実を持たせて使ってましたが、HBの水テラスのハッサ厶も良さそうですね。ハバタク神のマジカルフレイ厶半減に出来るのは価値がありそう!早速、家に帰ったら育成してみます!ハッサ厶を笑

  6. こだわりハチマキ持たせてドラゴンアロー押してるだけで勝てるの気持ち良すぎる。IQは3

  7. ヘイラッシャに地割れを1回も打たせない立ち回りをするのは実質不可能
    一番悪いのは他の技安定の場面で適当にギャンブルを仕掛けてくる奴

  8. ラッシャとキョジオーンが最近じわれ持ち多くて困ります、、、

    ひどい場合1試合でラッシャの2発目とキョジの1発目でじわれ当たり見事に負けました。

    せめてどっちかのじわれ取り上げてくれ!!

  9. 個人的な感想やけど、一撃は積極的に打つもんじゃないと思ってる。
    受けループとか、ラス1不利対面とかの詰んでる盤面でワンチャン勝ち取りに行く技であって、初手から脳死で打つのはゲーム性の否定やと思ってる。
    自分では片手で数えるほどしか使ったことないけど、使ってても使われても動画で見ててもマジでおもんない。
    好んで使ってる人は「別に脳死で打ってない」とか「確率的に◯回打って1回当たればいいから勝率も悪くない」とか意見はあるんやろうけど、結局一発で当ててそのおかげで勝てたなら運勝ちやし、5回打って当たらんかったら運負けでしかない。
    打つ側が「3回打って1回当たればいい」と思ってても、食らった側は3発目で当たったならプレイングとか戦術で覆す余地はあっても、1発目で当てられたら絶望でしかないシチュとかなんぼでもある。
    ワンチャン勝ち拾いに行くためのギャンブル性自体はいいと思うので零度みたいな直接的過ぎるナーフは要らないと思う。
    ただ一撃技の仕様を残りHP分のダメージ技にする(地割れがシュカで耐えられる)とか、風船みたいな一発もんじゃなくて一撃無効のアイテム(旧頑丈と同じ効果の道具)出すとか、今あげた例は思いつきやけど何らかの調整で戦略的に一撃技の連打が強いと思われるような環境は変えて欲しい。

  10. 昨日じわれ2連で当てられて心折れました🤦‍♂️30%とは。。。
    ちなみにおにびときあいだま外しましたwww

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