【ゆっくり実況】ポケモン(SS)をドーブルだけでクリアする part13【ポケモンHGSS】

【ゆっくり実況】ポケモン(SS)をドーブルだけでクリアする part13【ポケモンHGSS】



600族のちからってすげー!

ポケットモンスター(ハートゴールド・ソウルシルバー)をドーブルだけで技を拾いながらクリアする縛りプレイです。

縛り内容
①ドーブル6匹でクリアを目指す。
②戦闘中のアイテム使用禁止(キズぐすりおよびプラスパワーなどのドーピングアイテムの使用禁止。ただし、たべのこしなどの「もちもの」は可)
③戦闘は勝ち抜き方式(相手は〇〇をくりだそうとしている、という状態の禁止)
④野生ポケモンを倒しての経験値稼ぎ禁止(ただし野生ポケモンから技をスケッチしたあと逃げるのは可)
⑤リセット禁止
⑥パーティ内でのわざの重複禁止(全員にキノコのほうしを覚えさせたら当然余裕でクリアできてしまうため。ただし、不可抗力的に覚えたくない技をスケッチしてしまう可能性があるので努力目標)

以上のゆるい縛りでプレイしていきます。

この動画シリーズの再生リスト↓

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#ドーブル #ポケモンHGSS #ポケモン

26 comments
  1. とりあえずここまで本当にお疲れ様でした
    それにしてもハリテヤマ呼ばわりは草

  2. 楽しいはずのドーブル縛りが苦行になるなんて…
    カントー編は楽しい旅になりますように!
    1号の転身が気になります!

  3. 本業の忙しさもあるのかもしれないがジョウトの約二倍のリアル日数が掛かったカントー編が次回から始まるのか

  4. らしあさんが1ごうから6ごうまでに労いの言葉をかけるのがドーブル縛りで一番好きな瞬間

  5. 個人的には1号はそのままみんなを見守るくらいの立ち位置になってしまえばいいんじゃないかと思うくらい、優秀な子だと思う。
    らしあさん的にはそうではないみたいですが……。

  6. いとをはくの3号が最後活躍してくれて嬉しい
    1号の技構成にメスは入るのかな?
    ほうしなくなったら一気にきつくなりそう🤔

  7. ジョウト編お疲れ様でした!
    今更ですけど今シリーズのbiimシステムみたいな画面構成めっちゃ良いです、何号が何覚えてるか一目で分かるし見やすいので状況把握しやすくて助かってます。

  8. 相手に99%当たる宿木を回避されたり、こちらがリザの95%当たる技は2回回避したりの回避展開がアニメさながらで面白かったです。最後を現状エースの1号で決めるのはrasiaさん的には不本意だったかもですが個人的には好きです。

  9. 初期のドーブルシリーズの頃はまだ普通の技も多かったけどシリーズ進むごとに最適化されていってるの草

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