浅パチャ勢的にとってはポケモン愛が溢れる最高のゲームだった(ハッサムの剣舞バレパン、サーナイトのブラックホール、リザードンのちきゅうなげ…)けど格ゲーとしてはヤバいというのは時折伝わってた(激長コンボのゲンガーとか味方にゲージ溜めてもらって最強になる通常ミュウツーとか)
浅パチャ勢的にとってはポケモン愛が溢れる最高のゲームだった(ハッサムの剣舞バレパン、サーナイトのブラックホール、リザードンのちきゅうなげ…)けど格ゲーとしてはヤバいというのは時折伝わってた(激長コンボのゲンガーとか味方にゲージ溜めてもらって最強になる通常ミュウツーとか)
シャンデラ待ってます
スマブラのミュウツーは泣いてます😅
初心者狩りがあまりに簡単なシャンデラという魔物も紹介してほしい
強いて言うなら、ポケスペのミュウツーが使うサイコウェーブは大渦っぽいですよね
スマブラ民ワイ、ピカチュウが最風を打つとかいう説明にビビり散らかす
あんまり流行らなかったけどポッ拳は良いゲームだったなぁ
ポケモン第6世代のメガガルーラ紹介されないかな
格ゲーじゃないけど
この動画見て小路KOGさんがこうじけーおーじーって読むのだと初めて知りました
こじこじさんかとばかり・・・
オリジナルってことは鉄拳からの技は無し?
スマブラsp 発売までの繋ぎに買ったゲームだぁ。
ダーツーかっこええと思って触ったけど「体力低いかつ自傷かよぉ弱ぁ…」と思って使わなくなった。
それがまさかのぶっちぎり最強キャラだったとは…
おもろかったです KOGさんゴルビーあたりもやりませんか?
訓練された格ゲーマー「まあ、キャラゲーならこんなもんだよね」
を地で行く良い作品でしたw
このゲーム全員が全員ぶっ壊れてて壊れ技の押し付け合い感が凄かったイメージ
こいつのフィールドフェイズで格闘3段当ててフェイズチェンジしたあと相手がガードしかできないフレームがあって知らない奴一生処理できました
ポッ拳弟とめっちゃやってたわ懐かしい
作り込んでるし、またどこかで続編がでたらいいと思う
このゲーム最速の激長小足から超必確定してた気がするから(立ち弱からも超必が確定する)本当にやばい
ん?低体力で高火力で弾が強いキャラ…
GBVSで見たぞ
殿様テールナー回はシコキャラ列伝になりそう
当時小学4年生ぐらいだったけど、こいつだけ明らかに異質な臭いがしたのを覚えてる
人生初の格ゲーがこれだったなぁ。中学の時学校帰りにゲーセン寄ってポケモンのアーケードあるぞって思って始めたら結構ハマったなぁ〜
そんなんケンタロスではかいこうせんで倒せば反動無しだから問題無いやろ
無に帰ろうでわかるの便利すぎるw
当時ゲーセンで稼働初日のポッ拳やってたけど、ピカチュウとリザードンとあと何体かの超必がガー不ってブッ飛んだバグがあったなぁ…
最近のゲームは昔と違ってバランスよくなったって思っていたのは間違いだったわ
いきなり クソゲー列伝 面白く無くなったけど どうした?
流石に擁護を放棄したw
これは誰が生まれてくれと望んだ
小路KOGさん解説上手くて良いね
大渦はDXのアプデ来るまで不利フレームすら無かった
頑張れば相手コンボミスる!
ポッ拳、ポケモンにしては珍しく見てても楽しいゲームやからもうちょい流行って欲しかった
格ゲー勢触れてくれんかなあ
鉄拳8にリロイきたし、これを機に7初期リロイ解説してほしい……
スマブラSPの初期ピチューをさらに強くした感じか
システムの説明でPSPにあったなのはの対戦ゲーム思い出した あっちの方が昔ぽいけどゲームとしての出来と間口の広さが違い過ぎて比べるべくもねぇ
当時ソロモードでダークミュウツーに勝てなくて積んだ思い出がある
ガキ目線で見てもコイツはイカレやった
最後のまとめ、いつもななんかいい感じにまとめるのに、「流石にクソ」という直球で締めるの、相当なんだなって感じがした
ピカチュウとかシャンデラとか原作でメガシンカ出来ないし、共鳴ゲージ溜まって発動するのは共鳴バーストであってメガシンカではなくない?
てかポッ拳のキャラでメガシンカ実装済みの方が少ない
システム上コンボ繋がると強制ダウン
みたいな、転ばぬ先の杖を用意してるゲームって
用意したけど大体無茶苦茶なイメージがある
ゲーム的に良いかはわからないけど、設定的に強いキャラがちゃんと強いのは好き。設定だけは最強なのに実際は全然ダメってキャラ見ると寂しいもん。
ズルイけどかっこいいな