【どぐらのクソキャラ列伝】ミスらなければ勝利確定のオリジナルラスボス!ポッ拳 ダークミュウツーを解説!

【どぐらのクソキャラ列伝】ミスらなければ勝利確定のオリジナルラスボス!ポッ拳 ダークミュウツーを解説!



クソキャラ列伝Part83です。
こいつちょっとやり過ぎ感ありますね…

●先生情報
小路KOG

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42 comments
  1. 浅パチャ勢的にとってはポケモン愛が溢れる最高のゲームだった(ハッサムの剣舞バレパン、サーナイトのブラックホール、リザードンのちきゅうなげ…)けど格ゲーとしてはヤバいというのは時折伝わってた(激長コンボのゲンガーとか味方にゲージ溜めてもらって最強になる通常ミュウツーとか)

  2. あんまり流行らなかったけどポッ拳は良いゲームだったなぁ

  3. この動画見て小路KOGさんがこうじけーおーじーって読むのだと初めて知りました
    こじこじさんかとばかり・・・

  4. スマブラsp 発売までの繋ぎに買ったゲームだぁ。
    ダーツーかっこええと思って触ったけど「体力低いかつ自傷かよぉ弱ぁ…」と思って使わなくなった。
    それがまさかのぶっちぎり最強キャラだったとは…

  5. このゲーム全員が全員ぶっ壊れてて壊れ技の押し付け合い感が凄かったイメージ

  6. こいつのフィールドフェイズで格闘3段当ててフェイズチェンジしたあと相手がガードしかできないフレームがあって知らない奴一生処理できました

  7. このゲーム最速の激長小足から超必確定してた気がするから(立ち弱からも超必が確定する)本当にやばい

  8. 当時小学4年生ぐらいだったけど、こいつだけ明らかに異質な臭いがしたのを覚えてる

  9. 人生初の格ゲーがこれだったなぁ。中学の時学校帰りにゲーセン寄ってポケモンのアーケードあるぞって思って始めたら結構ハマったなぁ〜

  10. 当時ゲーセンで稼働初日のポッ拳やってたけど、ピカチュウとリザードンとあと何体かの超必がガー不ってブッ飛んだバグがあったなぁ…

  11. ポッ拳、ポケモンにしては珍しく見てても楽しいゲームやからもうちょい流行って欲しかった
    格ゲー勢触れてくれんかなあ

  12. 鉄拳8にリロイきたし、これを機に7初期リロイ解説してほしい……

  13. システムの説明でPSPにあったなのはの対戦ゲーム思い出した あっちの方が昔ぽいけどゲームとしての出来と間口の広さが違い過ぎて比べるべくもねぇ

  14. 当時ソロモードでダークミュウツーに勝てなくて積んだ思い出がある
    ガキ目線で見てもコイツはイカレやった

  15. 最後のまとめ、いつもななんかいい感じにまとめるのに、「流石にクソ」という直球で締めるの、相当なんだなって感じがした

  16. ピカチュウとかシャンデラとか原作でメガシンカ出来ないし、共鳴ゲージ溜まって発動するのは共鳴バーストであってメガシンカではなくない?
    てかポッ拳のキャラでメガシンカ実装済みの方が少ない

  17. システム上コンボ繋がると強制ダウン

    みたいな、転ばぬ先の杖を用意してるゲームって
    用意したけど大体無茶苦茶なイメージがある

  18. ゲーム的に良いかはわからないけど、設定的に強いキャラがちゃんと強いのは好き。設定だけは最強なのに実際は全然ダメってキャラ見ると寂しいもん。

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