【小話】ver1.0.0もバグだらけな件【ポケモンゆっくり解説】

【小話】ver1.0.0もバグだらけな件【ポケモンゆっくり解説】



お疲れ様です。出荷時の本来の姿で遊んでみました!
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#ポケモン #ゆっくり解説 #とも湯

50 comments
  1. switchゲームカードの容量不足・・・はないか、ゲームカード製造に間に合うギリギリをつめこんだんやろなぁ

  2. 最初期版は音が軽くて響かない感じだな。DS版の音をそのまま無理矢理Switchで流そうとしたみたいな物足りなさと古めかしさがある。

  3. マジでSwitchのデータ容量が勿体無いから発売日で何ギガもダウンロードさせるのやめてほしい。
    何のためにパッケージ版買ってるんだよって話

  4. DSプレーヤー使用時の「DSのスピーカーから直に聞いてた音質」の再現だけはちょっといいなと思ってしまう。

  5. …買わなくて良かったわ アルセウスもなんか荒れてるし 日和見して良かったわ

  6. ver1.00はタイトル画面といい音とかも仮のものというかベータ版って感じがしますね・・・・

  7. 音に関しては、アプデ後は生音感、楽器で演奏されてる感じがある。オーケストラ的な!
    初期版は、電子音だけど今時の良い音的な感じ。(DS版をベースによくした感じ)
    アプデ後と比べらたら安っぽい、薄っぺらく聴こえますね
    アプデ後というか、近年のポケモンのBGMが良すぎるんですよね!

    DS版は完全に電子的な音でめちゃ頑張った感じ、これはこれで良い味出してるよね!

    使ってる音源から処理から、何もかもが違う感じ

  8. 買った直後、スイッチのデータ容量が足りなくてアプデできず、この状態が正規版だと思ってズイタウンくらいまで遊んでました…。
    BGMがチープすぎて絶望してたので、データ空けてアプデした後はなんか感動しました。

  9. ポケモンシリーズで初めて途中で辞めた作品
    DSのプラチナ買えばよかったなと思いながらDSパールの方をプレイしてました

  10. やっぱり未完成品じゃないか(呆れ)
    延期しようにも金が掛かるからどうにか遊べるレベルに仕上げて出荷したんですかね

  11. 待望のダイパリメイクが外注の上にこんなバグがあるとまた何か言われそう。

  12. バグは修正するだろうからまだ我慢出来るが、追加要素がほとんど無いのが何よりツラい
    ORASの追加ストーリーで叩かれたからなのかもしれないけれど、それはバトルフロンティアなどの望まれた要素が欠けていた反動も大きいのだから、ダイパリメイクではマイナーチェンジ版の要素も網羅した上で追加要素も盛ったものが見たかった
    それが追加要素もマイナーチェンジ要素も無いままグラフィックだけ当時を忠実に再現しようとするなんて
    それならDS起動してダイパ遊ぶでしょ普通

  13. BDをやってて、フリーズバグが起こるまでこの初期版でやってたな…
    アプデしたらオープニングもBGMも違うし、セリフの流れるテンポも明らかに改善されてて、「アプデ前酷すぎないか…?」って思ってたら、まさか完成前のバージョンだったとは…

  14. こうなってくるとデバッグ中でのversionも気になるなぁ……Ver0.9.0とかあったりするのだろうか

  15. イルカって元々すごい美麗なグラフィックを作れる会社だから絶対この出来は裏でなにかあったよなぁ……納期とかリソースとか色々と
    BWリメイクはもうちょっとどうにかしてほしい
    2頭身のパワプロくんみたいなNはちょっと現代では公式から見たくないな………ゲーチスはちょっと見てみたいけど

  16. ゲーフリとイルカで帳尻合わせられなくて最初期verで売ってパッチ当てたんかな
    皮肉だがいい時代になったもんだ

  17. そういえば一部の人たちが「慣れない開発だからこうなった」と主張しているが、
    今作のゲームエンジンはUnityとC#です
    これさえも扱えなかったらゲームメーカーどころかCGメーカーとしても失格なレベル

  18. 全体的に音の感じがリメイク前寄りなんやね
    音質は良くなってるのにチープな音だ

  19. このリメイクっても呼びたくない外注作品見てると未だに気分悪くなるから正規リメイク待ってる

  20. 今更正直なこと言うと…昨今はアプデ前提みたいなところあるから初期版のクオリティが低いのはあまり気にならなかった。普通に遊べたしね
    ただ一点、たった一点ダメだったのが、剣盾のような広大なフィールドで冒険できなかったところ。
    宣伝の時点で「アルセウスとかいいからリメイク力入れてくれ」と思ってた。アルセウスが面白すぎたので手のひらは返りましたが。
    でもやっぱりノモセ大湿原でぬかるみに足を取られたかったし、ナギサやミオで海風に吹かれたかったし、キッサキのダイアモンドダストを写真に収めたかった。
    もっといえばうみわれのみちを経てはなのらくえんに踏み入れたかったし、ギラティナへ挑みにやぶれたせかいへ飛び込みたかったし、マナフィ関連の追加イベントも見てみたかった。
    今となっては泡と消えてしまったわけだが……

  21. 1.0.0のオープニングスキップは仕様でシナリオを進めると流れるようになるのかと思ってた。
    ポケモンや図鑑をもらって旅が始まる時に流れたら神演出だったよ。

  22. バグまみれでもおもろいゲームはあるけども、それよりも問題なのは褒めるところのないゲーム

  23. FR・LG…初めてポケモンをプレイする人に向けて親切に作られた神リメイク
    HG・SS…クリスタルの要素も入れてくれた大盤振る舞い。神リメイク
    oras…方向性を間違えていて、若干暴走気味。
    気持ち悪いキャラクターや無駄なシナリオがあって、どこの層に向けた作品なのか微妙…

    今までのリメイクが完璧なものばかりで
    orasはちょっとアカンかったがアカンなりに力は入っていた。
    それらに比べて今回のヤツは、ただ純粋に手抜きだった。テキトーに作られているのがよく分かる。
    これをフルプライスで売れる度胸はすげぇ。
    バカ相手の商売だとタカを括ってるんだな。

    これをフルプライスで買って文句言って無い奴。
    もう少し自分の意思を持とうよ。
    変なものには文句言っていいよ。

  24. ROM(物理的なパッケージ)生産用にデータを渡す〆日が通常のマスターアップとなりますが、その後もデバッグ作業は継続されるため、マスターアップ以降で見つけた修正内容を発売日当日までに配信する場合があります。ただ、その「発売日当日配信用データ」もやはり数日前(早くても前日まで)の作業分までのデータでしかないので、それ以降のバグや、発売日を迎え爆発的にSNS上で増えたバグについては更に後半のアプデで対応…と続いていく感じですね。

  25. イルカ、技術力を買われてエースコンバットの開発に携わってるくらいの開発なのにポケモンが絡むと本当グッダグダ

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