インテレオン、トリトドン関係が流行るたびにキョダイソゲキでスナイプし始めるの好き
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#ダブルバトル #GSルール #喰い断
インテレオン見た目アドはめちゃくちゃ高いんだよね…
前期最終1桁取って話題になったインテレオンはピントレンズスナイパーだったけど、強化アイテム持って即殴っていく型が開拓される可能性もあるのかな。
きあいだめ型は、
アイテム枠と特性枠を両方使ってまで
悪巧みの効果が2倍から2.25倍になる程度ですしね
壁貫通効果をどこまで重く見るか
スナイパーにしてサンの実投げつけるピントとかは単体じゃ完成しないからダメですかね?
んあ!
ねらいうち、偉さ性能に全振りした結果火力と言う強さ成分にイマイチパンチがないのが最大の欠点なんですよね
強さ成分に特化した火炎ボールとは対照的と言うか
左右にお互いの構築あるのめっちゃ見やすい!
ついでに自構築側に持ち物表示してみませんか?
うぽつです〜
トドンは個人的にタイプと特性で耐久確保しているイメージ強いからそれ無くなると普通に突破されちゃいそう…
次回も楽しみにしています!
インテレオンって、レジエレキの歴史動画で言ってた『高速紙耐久の価値を大きく損ねる』の被害者筆頭だと思ってました
控えめレジエレキのダブル補正エレキネットですら乱数で消し飛ぶレベルの紙耐久で、ゴリラスライダーも当然耐えられないのにまさか今更注目されるとは
ただ自論としてオーガと組ませる水ダイマ枠には晴れに強くなるようにダイストリーム打ってほしいんですよねぇ・・・
自分は4月INCに晴れパ対策でインテ採用していたのですが、万能傘では晴れ下での水ワザ半減を無視できないのを忘れており、実質持ち物なしで戦った笑い話が………。
うぽつです、予想以上にインテレオンが環境に刺さっていたですと……⁉️(;゚д゚)
インテレオン、Cは高いのに「ねらいうち」を採用しないと総合的に片手落ち
その上ねらいうちだと火力が足りないの本当に罠だと思います
非ダイマ時に一致技の威力が足りないのは活躍させる上で本当に辛い
全部運で急所に当てれば解決なのでは?(適当)