ポケモンSVではヒスイ組の解禁が待ち望まれていますが、ヒスイ組が解禁されることによって驚異の新技が登場することになります。
レジェンズアルセウスで追加された新技は追加効果が異常なものも多く、チート技として環境に君臨するかもしれません。
そこで、今回は「SV登場でぶっ壊れ確定のレジェンズアルセウス新技」を紹介します!
他にもぶっ壊れ確定の新技があれば、是非コメント欄で教えてくださいね!
◼︎ チャプター(目次)
0:00 オープニング
1:03 3ぼんのや
3:01 オーラウイング
4:29 フェイタルクロー
6:24 しょうりのまい
8:03 ひけん・ちえなみ
9:53 がんせきアックス
11:24 うらみつらみ
12:36 ひょうざんおろし
14:12 まとめ
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▼使用素材▼
いらすとや 様 イラストAC 様 効果音ラボ 様 Youtuberのための素材屋さん 様
TAM Music Factory 様 BGMer 様
#ポケモン #ポケモンsv
ぶち壊れ
バクフーン「あれ?私の専用技は?」
ひるみは先制できないと意味ない
(⌒,_ゝ⌒)「ドレディアは初手しょうりのまいや」
ヒスイウォーグルの特性はちからずくにするとオーラウイングやぼうふうの追加効果が出なくなるから主な特性はいろめがねのほうになりそう
つらら落としと氷山おろしは、期待値にして威力で9、怯み率で2%の差がある。
プレイスタイルや仮想敵によって選択になりそうなかんじかな。
配られたらだけど。
フェイタルクローは状態異常が選べない分でこの火力なんだろうけど、命中100威力80はそれだけで採用も視野にはいる普通に安定技だろ
対戦エアプの個人的なこと(長所短所)
ヒスイジュナイパーとヒスイドレディア 前者は鈍足耐久より、後者は高速紙耐久、マスカーニャとアラブルタケみたいな、前者は格闘技をゴーストに当てられる、後者はゴーストに打点つける技を覚えられないからテラバーストを採用しないといけない、3本の矢は怯み効果を出したいならバトンやトリル運用、しょうりのまいは、挑発されないようにどうすれば良いのかな?自分エアプです
どちらも弱点が多いからテラスタル相性良さげ
(余談、きもったまのもう一つの効果は威嚇が無効、原種の同期に夢特性が威嚇のガオガエンがいる、ヒスイジュナイパーとガオガエンとアシレーヌは同速の60)DLCでエルフーン復帰するから大丈夫なのか?
バサギリとヒスイダイケンキ 同特性持ちで同速、バサギリの方がAが高く、ヒスイダイケンキの方がCが高い、どっちも物理耐久は高いが特殊耐久がペラペラ、ヒスイダイケンキは耐性がいいが、バサギリが半減以下にできるタイプが2つのみ、テラスタルさえすれば大丈夫
専用技、前者は浮いているポケモンに当たるが何度も撒けない、後者は浮いているポケモンに当てないが何度も撒ける
(きれあじ持ちで、技範囲のエルレイド、専用技のバサギリとヒスイダイケンキといった感じ)
ヒスイウォーグル 専用技がアクアステップのエスパー版、悪準伝説が環境にいるので通りが悪いし不利
イダイトウ こちらも今の環境だとおはかまいりの通りが悪く不利
ヒスイクレベース こちらも鈍足なので怯み効果を活かしにくいのでトリル運用
オオニューラ サーフゴーやキョジオーンに止められてしまう、おんみつマントが増える、ヒスイジュナイパーもだけど
こんなぶっ壊れた技ばっかり追加するからインフレしてつまらんくなるんや。
しょうりのまい、奇しくも非ゴースト版のろいの対になっているというね(´·ω·`)
これらの技をメガガルーラに覚えさせたい