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29 comments
  1. ランダム性があるのは研究者らしくて面白かった
    もし次回あるならもっと低確率でその代わりもっと強力なバフとか観てみたい

  2. ジャンプ無いと屋根や木の上が無敵地帯になるから
    こよりちゃん居ないとまつりとぺこらが無敵だったからまあ

  3. ジャンプ力強化は柵を飛び越すとかぐらいだしマップを把握出来ないと上手く使えんよな

  4. マップの理解度が上がれば上がるほどジャンプ上昇は必須になり追い込みで確保出来ることを加味すれば移動速度よりも上なのよ。

  5. ジャンプが悪いというよりランダム発動が足引っ張ってたな

  6. 二人で話して合わせてきた
    より
    二人で話して合わせてきたわけじゃないのに合っちゃったのほうが

  7. コヨーテの身体能力がランダムに開放されるカッコいいスキル
    ビーストモードっぽい

  8. コヨーテ要素でジャンプ力は常時でもよかったかもねー。3Dな追いかけっこの方が楽しそうだから全員デフォでもいいくらい

  9. ちなみにジャンプ力UPは気のせいじゃなくてマジで足遅くなりますよ。細かい仕様は覚えてないけど、マイクラはジャンプの瞬間だか着地の瞬間だかに加速したようになっているので、単純にジャンプできる回数が多い方が足が速くなります。天井の低い通路を作って頭をぶつけながらいっぱいジャンプして走ると体感しやすいです。ジャンプ力が上がるとジャンプしてから着地までの時間が長くなるのでジャンプできる回数が減ります。つまり足が通常より遅くなります。

  10. 一見ハズレスキルのように思えるが、逃走者がジャンプで高所取った場合それに対応できるのがこよりだけになるので、なんだかんだ必須スキルではあるんだよなぁ…
    捕まえられなくても高所からたたき落とすことは出来るわけだし

  11. ランダム要素って撮れ高にもなるし弄られ要素にもなるから、バランス突き詰めれば噛めば噛むほど〜なポジションになる気がするんだよな。
    複数のバフが同時にかかるパターン作るとか、パターン毎の割合調整するとか。

  12. 柵越えてショートカットとか出来るから追い詰めるのに使えると思うけどなぁ

  13. 沙花叉のスキル活用が頭抜けてたから、こよりはあのくらいで結果的に良かったんじゃないですかね。

  14. ぺこらが使い方次第(こよにしか捕まえれない、つまりこよにキャラコンで勝てば文字通りの無敵の位置取りが出来る)ってのを実践して見せた訳だからまあ悪くないんじゃないかな。泥棒側でも撮れ高作り難いのとタイマンになるってのがちょっと使い方が限定されてるけど

  15. ジャンプ力UPランダムで引くの、アニメの研究者キャラが変な薬作って失敗してる感じが出てて良かった😂

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