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あくび覚える素早さが速いポケモンに脱出パック持たせてあくび撃って裏の積みエースに繋ぐ動きとかどうですか⁇
既出ならすみません。
ボルチェンとんぼで全てぶっ壊す
ガチでガチ対戦に役立つ内容。こういうのも好きですね。何かリクエストしたいなぁ。
改めて強すぎるなこの技
みがわりはまだいいとして、ラム竜舞にカモられるの本当どうにかしたい。予測してふきとばすしかないのかな。
もうポケモン対戦やらないけど、最新作の環境とか知れて楽しい
カバは岩封なければネイティオでカモれるわね
あくび対策でダイフェアリーダイサンダー打つって言ったけど
ダイサンダーは眠気状態も解除できるけどダイフェアリーは眠気は解除できなくてあくまで眠り状態しか防げないってのも大事だよね
欠伸の真骨頂が裏の積みターン確保と勘違い、ではないけど固執してしまったんやな
似た感じで交換やとんぼの使い方を教えて欲しいです。
防御的なポケモンを連れてる時はなんとなく使えるのですが、火力が足らずジリ貧になりやすく、攻撃的なポケモンで固めると引き先が大ダメージ食らって素直に殴った方が強くね?と感じます。
クリスマスに何の関係もない動画かと思いきや
「デリバード」
特性不眠
タイプ飛行でカバの地震無効
こうそくスピンでステロ解除可能
みがわりバトンタッチで積みアタッカーの起点も可能
これはデリバード促進動画なのでは?
対面操作できるからあくびクイタンがうよい
相手が居座るか交代してくるか本当に分からない時はふきとばし押しとけばなんとかなるのでは
ステロとあくびってどっちから打てばいいんですかね、、、?
教えてもらえませんか?
こういうのが欲しいわやっぱ。次があるなら次は「呼び水」「草食」みたいな無効化系特性の使い方とそのポケモンと相性の合うポケモンを教えて欲しいなぁ。
「択になるから弱い」と「択を押し付けられるから強い」の差が大事なんかな(分かってない)
運要素少なくする為に、眠り確定2ターンで麻痺も確率じゃなく4ターンに1回にして欲しい。ついでに一撃必殺のpp最大3で。
久々の「ポケモンを10年以上やった2人だからこそ解説できる」やつじゃん
「モチベーションという言葉は一旦置いといて。」
話の筋と関係ない相手の感情の部分をうまく切り離した、正にあくびループのような受け流し。
せつないさんの滑舌どした
質問者エアプもあり得る
ステロあくびとかそーゆーのめちゃくちゃ嫌いだから絶対にカバワンパンするポケモン育てたり挑発持ち何匹か入れたりしてる
メンタルハーブとかタスキカバは発狂する
あくびって動画で見てる分には簡単に感じるけど、実際やるとなるとやっぱ、色々と考えることが多そうだもんな…
まぁ自分でやることはないけど、眠らせてもいいっていうのは逆転の発想だな
まぁ常時そういうポケモンがいるって訳でもないと思うから、最終手段というか、場合にはよると思うけど
相手の思考にジャミングを入れる感じの技好き
先制で挑発打つのも一つの解答かな?
ところで、起点作りして積むのに最強のポケモンがいるってマジ?
先制で挑発して相手に起点を作らせずに、自分は壁張りや電磁波などで起点を作れて、さらにイカサマで物理には起点にもされず、相手の先制挑発は効かない、最強の起点作りポケモン。
また、壁貼り以外にもトリックとかできて、補助技豊富な最強の起点作りポケモン。
そんなポケモンがいたら起点作り最強だろうなぁ
あくびの使い方の前に「モチベーション」という言葉の意味を知ってほしいw
うちのブラッキーが死ぬほどお世話になってる
モチベーションは動機付けという意味なのでドンピシャで正しい使い方ですよ、、、
マジミラ触れてなくて草
ステロ欠伸ほんまクソゴミ仕様なんだけど
どくびしを毒ポケで回収とか公式はこじつけでもそういう救済措置を用意しないのかよ
おかたづけ(一匹しか使えない)や
こうそくスピン(S詰めるけどAC詰めるわけじゃなくて対面の害悪を倒す火力に貢献しないし再び撒かれる)や
きりばらい(笑)が救済措置になると公式は思ってんのかよ