7世代では危険予知ナット居ない事も無かったんだけどな。ただ危険予知が強いのか単純にナットレイがお遊び特性でも強いのかが良く分からなかったから評価曖昧だったけど。8世代で環境が大きく変化した事で危険予知が弱いって認識になった感。
ナットレイの奴は危険予知の仕様があまりにも弱すぎるんだよね
そもそも晴れ成長って微妙よね。ターン数かかるわりに圧が足りない
危険予知は弱点技もってるかどうかわかるだけです でも弱点技を持ってないときに強くなるので使い方次第になります
ナットレイのbwだけ(かもしれない)の要素で、「ナットレイ」の夢特性は危険予知だけど、進化前のテッシードは夢特性はない
襷が悪くないか…?
最後のエルフーンダブルならワンチャン…?(´・ω・`)
キモすぎナットレイ使うのすげー楽しいよな
ころがるZナットレイもつよ弱かった
このエルフーンにバトン覚えさせれば優秀なのでは……?攻撃技は普通のサポート型に戻して(小並感)
エルフーン。晴れだから暴風がさらに運ゲーと化す
歌うを覚えた 空振り保険持ちアシレーヌ 空振り保険発動後に歌うが当たれば強かった……
ただ、火力は申し分ないので 努力振り調整次第では強いかも
ナットレイの危険予知は使用率0%という圧倒的な記録を叩き出したことがあります。
エルフーン一応ようりょくそ最速
なんだけどねぇ
意外なとくせいのポケモンっているよね
エルフーン昔メガネですり替えと攻撃技で使ってた。きちんと弱い。
後はコットンガードで物理の弱点受けて弱保発動させるエルフーンもしっかり弱かった。ダイジェットで素早さ上がる環境嫌い
めざぱがある5世代あたりに危険予知ナットレイはどっかにいた気がする
晴れと暴風の相性悪いのがなぁ
現環境では鉄の棘でザシアン削って裏のアタッカーで処理しやすくなるから必須よな
アタッカーのエルフーンはソラビよりシャドボ入れて範囲取ったほうが強いよ
ヘヴィメタルヘビーボンバージュラルドン
なお夢特性ナットレイもテッシードの時は鉄の棘の模様
これを活かしてミラクルに夢が一定割合で混ざってるテッシードをばら撒いた鬼才がいた話をスレで見たww
晴れ暴風…
このbgmいいですよね、なんていうbgmですか。
ようりょくそエルフーン考えたけど
向かい風強すぎる
意表だけじゃダメなんよ
技範囲狭いとかそれドレディアの前でも言えるの?
鉄のトゲって見た目なだけで特性では無いよなって改めて思った
ナットレイは試すまでもなく弱そうやけど、エルフーンは強そう
7世代では危険予知ナット居ない事も無かったんだけどな。ただ危険予知が強いのか単純にナットレイがお遊び特性でも強いのかが良く分からなかったから評価曖昧だったけど。8世代で環境が大きく変化した事で危険予知が弱いって認識になった感。
エルフーンよくやってヒロトに消し飛ばされた思い出
エルフーンのぼうふうをコットンガードにしたら?
危険予知ナットレイは鉢巻きで真価を発揮する。めざパがあってボディプレ無かった時代の話だが
ミシロタウンのBGMが懐かしすぎる件
襷あるなら危険予知である必要ないだろ
きけんよちはいかくみたいに一回指定なのがちょっとって感じですね
めざパの蔓延る7世代だったらもう少し使えただろうに😢
エルフーンは“暴風”が噛み合わない
雨→必中。
晴れ→50%
しかも単体では成立しない
そりゃ弱えだろ
ほのお技なんて元々来るのわかりきってるうえにきけんよちできたとこで手遅れなこと多いし
まさに糞だり蹴ったりだな
俺のナットレイ
持ち物 たべのこし
・やどりぎのタネ
・パワーウィップ
・ジャイロボール
・しっぺがえし
やどりぎやっぱ強い