強いのに最初は誰も使ってなかった時間差で流行したポケモン4選

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#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル

27 comments
  1. 五世代でオニゴーリ使われてなかった理由の一つがマッチングシステムってのは面白いな

  2. 僕の記憶が間違ってるかもしれませんが、五世代ってドレインパンチ60じゃなかったでしたっけ?

  3. 制限シーズンのモジャンボとかも見つけて人凄いってなったわ

  4. ムラっけオニゴーリ
    自分はレート1689、相手は1700台で、初の1700台が見えてきた対戦だった。
    こちらはオニゴーリ対策として聖剣ガルドも選出し、色々あって3対1の圧倒的優勢に立った。
    ガルドはブレードフォルムとは言え、体力も6割残ってたし、フリドラくらいは耐えるHPだった。

    相手は初手零度を押した。ガルドは倒れた。久しぶりに罵詈雑言を喚き散らした。
    だがまだ裏にHC水ロトムとメガバナが残っている。まだ焦る必要はなーーー
    「回避率がぐーんと上がった」
    本当に目の前に対戦相手がいたら殺害で人生を棒に振っていたかもしれない。
    振り返ればそう思えるほどのドス黒い感情に支配された。

    「回避率がぐーんと上がった」
    また上がる。これで6段上昇、水ロトムはもちろん攻撃を当てられない。
    そして何度目かのフリドラ、水ロトムは倒れる。
    ラストのメガバナ、流石の耐久力で光合成によってフリドラを耐える。耐える。耐える…

    俺は何をしてるんだ?何が楽しいんだ”これ”?
    僕は3DSを本気で殴りつけて机に投げつけた。
    僕はそれから半年間ポケモンを引退した。

    それ以降、オニゴーリを絶対に選出させない、選出されても絶対に最短最速で潰す構築とプレイングになったのは別の話

  5. 元から強かったのに猿とガブの隆盛で弱点の多さが過大に見られていて馬鹿力とけたぐりバラマかれてから強さが認知され出したバンギラスよ

  6. ローブシンってダブルは最初からかなり高い評価されてなかった??BW初期環境からかなりいた気がする
    格闘タイプで後から評価上がったのはカポエラーだと思う。まあこれはシングルにはほとんどおらんだろうけど

  7. この手の話の型バージョンなら
    特殊ガルド、どくみガルド、ゴツメジャローダ、耐久ファイアロー、格闘Zレボルトとか沢山あるよね

  8. 11:00 判定が1回って大体の人が気づくってたまに聞くけど、みなさんこういう確率系の仕様どうやって気づいてるんですか?
    2回目で麻痺をひいたことないな〜。もしかして2回目には麻痺効果ないのか?ってなって試行回数何百回と回すんですかね。

    xyやってたけど全く知らない仕様だった。普通にレート潜ってたら分かるもんなんかな

  9. カイリューは4世代以前、トゲキッスは7世代以前、パッチルドンは8世代の前半は注目されてなかったけど次からは注目されましたね(*'ω'*)

  10. 全く関係無いんだけどオニゴーリが犯罪者犯罪者言われてるせいでたまに勝手に頭の中で悪タイプ追加しちゃうときあるわ

  11. 個人的には、ローブシンが初めて環境に出てきた時は本当に衝撃だった。
    それまでの格闘タイプって、耐性が少ないのもあって
    コジョンドやスカーフカイリキーのように上からぶん殴るタイプが主流で
    ローブシンもその目線でしか評価出来ていなかったので
    耐久を高めてドレパンで殴り合うという発想自体が全く出てこなかったところに
    ドレマッパの高いタイマン性能&2匹目まで相手にして殴り倒してしまう経戦能力には度胆を抜かれた。

  12. 全く流行ってないけど、先発スカーフラティの流星群に対して意地adぶっぱシュバルゴを受け出しして、悪ジュエル追い打ちで交代際に確定で落とすのくっそ気持ち良かった

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