もしもポケモン剣盾にグライオンが来たら?【解説】

もしもポケモン剣盾にグライオンが来たら?【解説】



グライオンは典型的な「対策されると急にパフォーマンスが落ちるポケモン」なので、対策さえ整えておけばわりとイージーゲームになりやすいです。……というわけで、グライオンに強いポケモンをパーティに入れるだけでオトクですね。

#ポケモン剣盾 #ポケモン #グライオン

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編集:Cuさん

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42 comments
  1. 初手ダイジェットで1匹倒してまもみがすれば対策してなければ勝ち
    だからじしんギロチンより飛行技の方が採用価値高そう

  2. インゲンさんいつも楽しい解説ありがとうございます。。シロデスナをよろしくお願い致します。。

  3. 個人的な意見として、使用率は20代後半から30代前半ぐらいな気がする。

    前作との比較をすると、

    強化点

    めざパ(氷)の未解禁

    ゲッコウガの未解禁

    弱体化点

    毒々、羽休めの没収

    DM技による守る貫通

    水流連打やトリプルアクセルなどの追加

    グライより遅いポケモンのダイジェットのS上昇によるループの不成立(自分よりSの遅いポケモンがダイジェットでSを上げることで次のターン上から動かれる)

    となっていて、実際のところ弱体化の方が大きい気はするが、それでも自分よりSの遅いポケモンに対する積ませ性能の高さはピカイチ。

    ドヒドイデの毒菱などと組み合わせれば、過去作同様の強さを発揮すると思う。

    また、TODの性能は最強レベル。このゲームに置いてTODの重要性は上位のプレイヤーで有ればみんな理解しているし、その点でグライオンはとても偉い。

    自分の初手DMで相手のPTを半壊させ、その後にグライオンを投げるだけでも十分脅威だと思う。

    一撃必殺も持っているだけで相手に精神的負荷を掛けれる。安易な交代を許さない強い技。最悪、3割当てればいい。

    グライオンよりもSの速いポケモンも先に身代わりが置けていれば、積ませることが可能。グライオンに対して出し負けするような選出、立ち回りが出来なくなる。

    また、前作のグライオンが倒された技のNo.1はめざパであり、それが未解禁なのはとても大きい。

    新規の連続技の存在がグライオンの使用率を下げると動画内で言われているが、めざパの不在とトントンぐらい気がする。個人的には、めざパ不在の方が影響が大きいと思う。(めざパは多くのポケモンが覚えた為)

    ポケモンというゲームは一匹で全てのポケモンを見る必要はなく、有利なポケモンにだけ投げれば良いし、無理して苦手なポケモンを相手する必要がない。それこそ、水ウーラオスやフェローチェはドイドイデなんかで受ければ良いと考える。

    個人的な総評として、弱体化も大きいがとても強いポケモン。使用率は、前作と同程度または、少し落ちるぐらいで落ち着くと思う。

  4. いや従来型のグライオンを想定するとそうなんだけど、剣盾環境ということならば、グライオンがダイジェットというウェポンを得ること、ダイマを駆使した別の戦い方があることが盲点になってる

  5. ガッサとグライオンはトップまではいかないとしても絶対に嫌われ続けはすると思う。
    だってこいついるだけで氷選出しないといけない病気にかかるもん

  6. 「無限戦術の単体だけ」で見た時はダイジェットに対して無限戦術が弱いけれど、元々タイプが優秀であるため属性受けの一体として組み込んだ受けループ入りや無限戦術を囮にしたアタッカー型などの他の型も使える点で強いと考えられる。
    使用率は特性やどくどくなどの技でのランドロスとの使い分け、無限戦術へのメタがいかに回るかによってかなり変わってくると思う

  7. S95あるし、一致ダイジェットあるからダイマ前提の型で考えたらクッソ強そうだけど、有利対面作ってジェット2回打ったらそれだけでTOD含めて勝ち確まで持ってけそう。

  8. 受けループとしては使われそうだし竜王戦ルールならそこそこ使われそう

  9. ダイマは確かにキツいんだけどダイマ無しルールもまたどっかであるだろうし、そもそもある程度の対策を求められるだけでも十分強い

  10. ジェットを一致で打てるグライオンは来たらなんだかんだでヤバくなりそう

  11. 水ラオスとかマンムーにタスキ持たせて水流連打とかつららばり打てばそうそう負けんやろな

  12. 意外とグライオンって、素早さ高いポケモンで弱点突けば簡単に倒せるんですよね。

  13. 剣盾に実装されて一番嬉しいのはどくびしコートチェンジのポイヒたべのこし型とかいう害悪ロマンが生まれること

  14. グライオン一番推しポケだから内定して欲しかった
    でもダイパリメイクでそんな使われてるならやっぱダイパリメイク買う判断は良かったんだなって思った

  15. 剣盾なら、ポイヒアタッカーグライオン使いたい。
    みがわり(orまもる)+じしん、飛行技、こおりのキバ とか強そう。
    ダイマ切ればジェットでs、アースでdを補えてなおかつ、補助技でダイウォールが出来るからポイヒの回数稼ぎも出来る

  16. 地震より翼で撃つの方がいいのでは?と思いました。
    (一つの意見として思った)
    理由は翼で打つは最大PPが多いのでよりターンを稼ぎ相手のPPを枯らすことが出来るからです。地面は飛行タイプに通らないので飛行タイプにもダメージレースで勝つために
    翼で打つもありなのではと思った

  17. とか言ってたら剣盾は伝説ばっかの環境になったもよう
    てか何が禁伝だよ、何も禁止されてねぇじゃねぇか

  18. 自分が7世代のときに使用していたグライオンの型は、
    毒みがまもじしんのHSベースでした。
    剣盾環境で毒を打てないとはいっても、どくどくの代わりに投げつける採用で、この型を普通に使えます。
    自分は、ミミカスが嫌いだったので、このグライオンで完封もしくは地震+裏のバレパンでミミカスをかってました。
    たしかに、連続技の多さは問題になるかもしれないが、水流連打もトリプルアクセルも接触する連続技であることから、裏のゴツメ枠の餌食になってしまう。
    このことから、連続技はグライオンを含む受けループの対策となりえない。
    また、音技があることは7世代のときも変わらないし、何ならアシレーヌやジャラランガのいた世代のポケモンなので、当時より音技に関しては弱体化してる面も大きいと感じる。
    また、ダイジェットに関しては、グライオンより遅いポケモンがループから抜け出せると言っているが、身代わりがある状態であれば、確かにグライオン側のHPは削れるが、ループができないほど削られるわけでもなく、ダイマも枯らすことができていて、かつループを再構築できる。
    グライオンより早いポケモン(7世代のゲッコウガなど)は、グライオンで相手をするよりはむしろ裏のポケモンたちでサイクルを回す方が受け回しとして強い。
    これらのことから、7世代のグライオンと大差ない使用率(20~30番代)になると思う。

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