0:00 セットアップ
1:11 戦闘開始
1:48 装備内容
▼戦闘時の立ち回りや装備、設定内容などは前回の動画でも解説しています。
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▼自身を炎上させる際アーロイが大きくノックバックするのですが、その方向がおそらくランダムで開始地点から落ちてしまうことが割とあります。
その時はもう一度セットアップをやり直しますめんどくさいです。
▼ウルトラハードの闘技場は何故かスキルの倍率などとは別に与ダメージに1.6倍の補正がかかっています。
さらに敵への属性蓄積に関しては2.5倍ほど溜まりやすくなっています。
敵のHPは強化型ファイアクローが約33,000、スロータースパインは約22,000あります。
▼ 「太陽の災い」や「イリヴの失脚」に付けているDLCコイル
「オーバードロー(精鋭)」「クリティカルヒット(精鋭)」の仕様について
▼空の槌のコイルについて(2:05)
なぜこの組み合わせが最適になるかというと、属性蓄積の計算は
〈武器の属性蓄積値×属性+○%コイルの和×属性蓄積に有効なスキルの和×オーバードロー(精鋭)コイルの和〉
という仕様になっているためです。
例えば、炎の属性蓄積値が100でコイル枠が5つ、スキルは何も持っていない武器があったとして
これに「炎+15%」か「オーバードロー+15%」のコイルをつけるとき、片方を5個付けるよりも※①、片方を2個もう片方を3個付けたほうが値が高くなる※②といった具合です。
(※①100×1.75=175 ※②100×1.3×1.45=188.5)
DLCで追加された「炎(精鋭)」や「氷(精鋭)」などの属性精鋭コイルの値は「属性+○%」コイルと同じ扱いです。
※属性蓄積に有効なスキル一覧
【ダメージアップ系のスキルの中で属性蓄積に有効なスキル一覧】
・オーバードローダメージ
・精神統一時ダメージ
・近接後追撃
・空中時ダメージ
・複数時ダメージ
・敏捷ダメージ
・ダウンダメージ#HorizonForbiddenWest 検証 pic.twitter.com/wOUVd7Mna8— K-Neu / ケーノイ (@abrs0123) May 16, 2022
これにプラス「継続ダメージ」と「クリティカルヒット(精鋭)」も含まれます。これらのスキルは値は加算され属性蓄積値に乗算されます。
「継続ダメージ」は矢弾を当てたときには効果が乗らず、スリングなどの着弾したあとに広がるダメージエリアに対して効果が乗ります。
「クリティカルヒット(精鋭)」のダメージアップの値は説明では+15%とありますが、実際は+25%でスキル枠に加算されます。
また、例外として「オーバードロー(精鋭)」の値はスキル枠には加算されず属性蓄積に乗算されます。ややこしいよね。
▼動画の最後のは生肉ゆっけさんのパクりです|彡サッ
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まじですごい!