恐らくだけど65535は戦闘中は-32768~32767に変換されて内部的に32768~65535となっている数字を-32768~-1に割り当てているんじゃないかな普通のRPGならダメージを受けてHPがマイナスになった時には0に調整されるっていう仕様もあるし で、HPが65535から40減ると内部的には-1から-41になったように見えるから実質増えたように見えるんじゃないかな
数値が65535が上限かと言いますと、各能力値に振り分けられているコードが0000の4桁しかないからです。このコードは、16進数で表示されていて、10進数の65535は16進数ではFFFFとなり、コード内のMAXに当たります。この4桁のコードからはみ出すと、別のコードに触れてしまい、データが破損する原因になります。(コードフリークから発売されていた機械が知識元です。何度かサブカードリッジのデータが破損したので、よく覚えています) 因みに、ゲーム内の表示は999が最大なので、1000以上の表示は、百の桁に?、十と一の桁は00〜99が表記され、999以下にならないと、?00の次が?99となります(HPゲージが減っていくので、故障はしてません)。 余談ですが、コードの書き換えで、手持ちの一番目を二番目に複製するを実行する際、3番目以降に入れておくと、3番目のポケモンがバグり、個体から特性、ステータスの全てがバグった状態となります。その際、アンノーンがワニノコにバグって、個体が[LV18、ネーム 、特性 、各ステータス10000〜50000前後、技 めざめるパワー]となりました。空白はそのまま空白で何も表示されていません。この個体の他にもいましたが、全部LV51以上(中には255→16進数ではFF)で、バトルタワーだとLVが50(未満はそのまま)に調整されてしまい、元のステータスになってしまいます。50未満だと、そのままで通るので、わざマシンの全種覚えコードを使って、つばめがえし(以下適当)を覚えさせて出場。誘爆や鮫肌によるダメージ(固定割合)の待ち時間が凄く長かったです。(勿論、全戦全勝、カードの色変更まで出場しました)
すいすいイワークという矛盾に感じる存在…(4倍弱点)
ちなみにソードシールドでは4桁まで表示される
初代を思い出す
昔盛るに盛ってポケモンのデータいじってたらレベル???になってめっちゃ焦った記憶ある
イワーク様二体用意して戦って欲しい
ちなみに最初に戦ったトレーナーは七夜の願い星ジラーチにでてきたゲストキャラのバトラーです
4倍ダメージでも1ダメージかと思ってた😅
1:45進数の関係できつい気がする
ポケモンによって下がった能力値があると使いやすかったりするけど粘った所で詰みますよ
久しぶりに見に来たらチャンネル名変わっとるやないか!!!!
七夜の願い星ジラーチのバトラーさんだ!!
メルエルがこの域なんだろうな
ルビサファでステータスall999のやつやったことあったなぁ
昔、プロアクで全ステータス999のダークライを量産してたなぁ
2の16乗が65536だからそこらへんが限界なのかな?
いたみわけしてえ
化け物
やはり数値こそ全て
このリゾートエリアのトレーナーは映画のやつだし、ええポケモン持っとるw
さりげなくいいこと言うな。悩むやつは大概暇なんだ。忙しくしろ。
ギガドレインの効果音言うの好き
65535は0からカウントして2の15乗なので、そこがステータスの数字の器の最大値だから上手くいかないのだと思います。
65535で止まるのは16bitだからだろ?
BW2でNDSAdapterを使い全ステ999・特性いしあたまプテラ作ってPWT潜りまくってたのはいい思い出
プロアクとかコードフリークってわかってても
よくやるなと思って見てる
でたー!ジラーチの映画コンビのマンダ、キルリア
ディスガイアの超魔王バールも真っ青な岩様ですな
恐らくだけど65535は戦闘中は-32768~32767に変換されて
内部的に32768~65535となっている数字を-32768~-1に割り当てているんじゃないかな
普通のRPGならダメージを受けてHPがマイナスになった時には0に調整されるっていう仕様もあるし
で、HPが65535から40減ると内部的には-1から-41になったように見えるから実質増えたように見えるんじゃないかな
火力指数がわかりやすくなる動画
65535の改造で遊んでいたらライバルのサイドンにビードルの毒針を耐えられて驚いた記憶が
初代ならレベル上限突破バグあった、から懐かしいな
レベル1レジギガスのステータスこれにしてやってほしいと思ったけど上がったら戻るんだった
レベルが上がった(成長した)ら死ぬってもうこれマジモンの薬物でしょwww
数値が65535が上限かと言いますと、各能力値に振り分けられているコードが0000の4桁しかないからです。このコードは、16進数で表示されていて、10進数の65535は16進数ではFFFFとなり、コード内のMAXに当たります。この4桁のコードからはみ出すと、別のコードに触れてしまい、データが破損する原因になります。
(コードフリークから発売されていた機械が知識元です。何度かサブカードリッジのデータが破損したので、よく覚えています)
因みに、ゲーム内の表示は999が最大なので、1000以上の表示は、百の桁に?、十と一の桁は00〜99が表記され、999以下にならないと、?00の次が?99となります(HPゲージが減っていくので、故障はしてません)。
余談ですが、コードの書き換えで、手持ちの一番目を二番目に複製するを実行する際、3番目以降に入れておくと、3番目のポケモンがバグり、個体から特性、ステータスの全てがバグった状態となります。その際、アンノーンがワニノコにバグって、個体が[LV18、ネーム 、特性 、各ステータス10000〜50000前後、技 めざめるパワー]となりました。空白はそのまま空白で何も表示されていません。
この個体の他にもいましたが、全部LV51以上(中には255→16進数ではFF)で、バトルタワーだとLVが50(未満はそのまま)に調整されてしまい、元のステータスになってしまいます。50未満だと、そのままで通るので、わざマシンの全種覚えコードを使って、つばめがえし(以下適当)を覚えさせて出場。誘爆や鮫肌によるダメージ(固定割合)の待ち時間が凄く長かったです。
(勿論、全戦全勝、カードの色変更まで出場しました)
七夜の願い星のトレーナーか
0:47
ちなみにこのエリートトレーナーのバトラーは映画ジラーチのバトラー。手持ちがボーマンダなのも忠実再現