【ポケモンSV】結局、剣盾とSVの対戦ってどっちが面白い?ポケモンガチ勢が採点して比較してみた!

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#ポケモン #ポケモンSV

47 comments
  1. 今作のBGMすごい好きなのわかる
    ダイジェットはダイナックルみたいに威力低めだったらなぁ・・・

  2. テラスタイプに対する抜群の威力を3倍にすれば、今よりも種族値ゲーが加速せずに済む可能性はある。今後こんな調整が入るかは分からんけど。

  3. 過去のBGMダウンロードを有料コンテンツにして欲しい バトレボもあればなおよし パワプロがやれてなんでやらない

  4. ポケモンの目線(相手が高いところにいる時は上を向いたり着地する時は地面を見たり)を作りこんだせいで前作よりも対戦画面が貧相なんですよ!

  5. ドラゴンタイプを駆逐するために生まれたはずのフェアリータイプが、環境に全く刺さらないせいで、カイリューとかが大暴れしてるのが良くない。

  6. SV
    着替えができないに等しい
    対戦おばちゃんが踊ってる
    テラピースが苦行
    わざマシンが使い捨て
    準伝杭抜きノーヒント

    ストーリーが120点なので
    ★5とさせていただきます

  7. バランス
    sv 4
    剣盾 3

    システム
    sv 1
    剣盾 4

    bgm
    sv 2
    剣盾 4

    風景
    sv 2
    剣盾 5

    育成
    sv 2
    剣盾 4

    やな、テラスタルってめちゃくちゃ考えた対策を無にしたり、弱いポケモンを戦えるようにしてると見せかけて実は強いポケモンを強化してる度の方が強いの、本当に嫌い

  8. SVで一番剣盾に負けてる部分は主人公だわ、なんであんな小学生みたいなやつしか選べないんだ・・制服もひどいし、ポリコレがどうのって聞いたけど劣化するくらいなら元に戻してほしい、ポケモンバトル以外にもモチベ上がる要素もっとほしかった。

  9. たまーにキモいテラスタルするやつがいてそれがピンポイントで刺さってる時はクッソムカつく

  10. ザシアンみたいな攻めの壊れに関してはいろんな方法でメタれるからまだ良かったけど、天然と塩みたいな受けの壊れは戦術の幅を狭めるだけのクズ

  11. サザンラウドボーンの話どゆこと?
    じゃんけん言うけどそれこそが読み合いじゃないの?

  12. 対戦風景(と言うかグラフィック)で言えば、細かいところだけどドラパルトの尻尾の先が透けてないのが気になる…。前作では霊体らしい演出がされてて良かったのに。

  13. 育成のハードル自分もテラピのことしか考えてなかったけど、普通の人って連コンとか持ってないしそれを考えるとピース以外も集めるの大変だな

  14. ダイマックスはとにかく演出が派手でよかった。キョダイも含めて見ててワクワクした。
    テラスタルは見た目が地味すぎるしテラス技にしてもほとんど変化ないし、メガシンカやZ技と比べてもだいぶ見劣りする。
    テラスの不毛なジャンケン読み合いはあゆみんと同意見で好きじゃない。
    ただSVはランクマでも個性的な型や構築が多くて面白い。あと害悪的なのが如実に少ない。これはもっと評価されていい。
    USUMなんてひたすらテッカグヤ同士で睨み合ってた気がするよ

  15. 剣盾は面白かったけど、ダイマ技の性能によるタイプ格差が微妙だったな…

  16. この動画みて思ったことは、、
    剣盾の方がいいって人は
    単純に強いポケモン使って戦いたい人
    svのほうが好きって人は
    マイナー等の好きなポケモンを使って戦えるのでそういったポケモンを使えるのが好きな人
    そんな感じなのかなぁーと思いました
    育成はこれから変わるでしょうし
    初期の剣盾と比べるとかなりいいほうなのでは?と自分的には思いましたね

  17. 両方対戦は最悪、レイドもクソ、ダイジェット考えた奴は気狂い
    ストーリー、メインキャラは両方最高。新ポケモンも良し!
    レイドはクソ、SVのジジババ生徒気持ち悪い。要らない。

  18. ピースがだるいのとちょうはつやらあくびやらをむりくり返せるダイマックスも無いのもだるい。テラスタルタイプ何になるのかわからないのもだるい。

  19. 剣盾かSVどちらか買うならどっちがいいと思いますか?
    対戦はしません。ポケモンを集めたり育てたりするだけです。

  20. ポケモンSVは、ただ世界が広いだけでそれ以外は、剣盾に全部負けています。

    次の10世代又は、リメイクかわかりませんが、剣盾の制作に関わった人たちを戻してほしいですね。ポケモンゲーム制作の参考例はドット時代か、XY・ORASのSD仕様か、剣盾の頭身グラフィックが最たる例です。これ以上、リアルな方向に行けば自分たちが知ってるポケモンではなくなります。

    ポケモンSVは、これまで積み上げてきたノウハウを破壊してるんです。

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