スマホもなかった時代、いつの間にかもどりの洞窟があって、適当に探索してたらギラティナに会えたのはマジで興奮した。あの時はスマホもなかった時代未知なるポケモンも多かったから見たことの無いポケモン見つけた時の嬉しさは半端ない そのデータなぞのばしょで詰んでしまったけど
当時の情報源はコロコロコミックが最強だった。ポケモン発売前〜発売後までいろんなコラムとかで情報が紹介されてた。特に個人的に覚えてるのはフワンテの出現条件。自分はもちろん、周りの友達も「金曜じゃないと捕まえられないんだぜ!」って話してたなー。
216・217番道路よりも210番道路の方がキツかったな。216・217はトレーナー避けながら進めるし休めるスポットもあったけど、210はいきなりバトル仕掛けられるしどこに進んでるかわからんしでなかなかきつかった。
ドダイドスのかみつく忘れさせてじしんあたり覚えさせたせいかメリッサさんのポケモンのふゆうなどもあって全くダメージ入らず、かみくだく覚えるのはレベル的にきつかった記憶。キッサキジムとかは途中まで何とかなってけどどうしてもスズナさんの前の雪がどうにも出来ず友達があっさり壊してくれて不覚に腹たってしまったのが懐かしいです。甘い蜜今見るともう一回やりたくなる仕様、あの時代よく分からずにプレーしてたなー。
ダイヤモンドパールの発売までについて…2004年に「ポケモンの新作がニンテンドーDSで発売決定」と発表されました。開発当初は2005年に発売される予定だったそうです。しかし後に「もう少し開発にお時間を下さい」ということで発売が2006年に延期になりました。そして2005年7月15日「※ミュウと波導の勇者ルカリオの公開前日」に発売された月間コロコロコミック8月号にて、最新作のタイトルがダイヤモンドパールに正式に決定したことが発表されました。当時のファンにとってはポケモン史上最大のビッグニュースだったことでしょう。
ナタネのロズレイド何回挑んでも倒せなくてギャン泣きした…
序盤のブニャットが耐久もありきのみも使ってくるからかなり苦戦したなぁ
まあ純粋にスズナとやぶれたせかいのアカギのギャラドスが無双しすぎて攻略に長い時間がかかったという記憶はあります(僕だけかもしれませんが)
ミカルゲ捕獲もめっちゃめんどくさいっすよ
2:39 たまーに飛び越えて…うわぁって萎えるのよ←←ここだけに限らんけど(…チャンピロとかこうてつとかetc)
もどりの洞窟でレポートして
…一時期絶望して泣いた記憶ある…
今となってはいい思い出🤣…ニナルワケガナイ‼️
子供の頃は不思議と出来たけど大人になってやってみるとやけに難しいよね
たたらせいてつじょ懐かしい
ダイパdsはストーリーそのままの流れで野生レベリングせずに四天王+シロナ行こうとすると、レベル差15とか余裕で離れるからむちゃくちゃきつかったわ
キッサキジムよりルビサファのルネシティの氷の床のほうが難しかった
ダイパ今もやってるぞ!
当時シロナ戦は泣いたな
友達の家でポケモンやってたらギラティナにたまたま辿り着いてこれ気づいたの俺らだけだろwwwって盛り上がってた思い出
キッサキシティのジム攻略できなすぎて、ドダイトスが78レベまで上がってたの沼プレイすきy
岩壊せなくて詰んだ気がする
脳筋なのでズイのいせきは、アンノーンの暗号を解かずに全部の部屋を見て回りました😊😊
oおおおおお
スマホもなかった時代、
いつの間にかもどりの洞窟があって、適当に探索してたらギラティナに会えたのはマジで興奮した。
あの時はスマホもなかった時代未知なるポケモンも多かったから見たことの無いポケモン見つけた時の嬉しさは半端ない
そのデータなぞのばしょで詰んでしまったけど
負けたら電源切るの繰り返しをしてた
そのおかげかプレイ時間999時間行って
さらにデータ消えて発狂してDS投げつけて壊したわ…
この頃は攻略本も買ってもらってたなぁ
それでも捕まえられなかったのがヒンバス
アンノーンをAからZまで揃えると?と!のアンノーンがゲット出来るようになる。
バトルタワー(ファイトエリア)は150匹の登録必要ないです。
ファイトエリアの先の道路に行くのには必要です。
誰も詰まないポイントかもしれんが7個目のジムの後どうやったら8個目取れるかわからんくてイベント発生フラグの図書館の最上階に辿り着かなかった
レジギガスも初見やばない?
氷の床とかあってやっとレジギガスのとこ着いたと思ったらバトルにならずに三体連れて行かなあかんからな!
当時の情報源はコロコロコミックが最強だった。
ポケモン発売前〜発売後までいろんなコラムとかで情報が紹介されてた。
特に個人的に覚えてるのはフワンテの出現条件。
自分はもちろん、周りの友達も「金曜じゃないと捕まえられないんだぜ!」って話してたなー。
216・217番道路よりも210番道路の方がキツかったな。216・217はトレーナー避けながら進めるし休めるスポットもあったけど、210はいきなりバトル仕掛けられるしどこに進んでるかわからんしでなかなかきつかった。
ポケモンで1番難しかったジムはhgssのアカネ
4:58~ トラウマすぎる…
エムリットとか捕まえるの難しくて途中で諦めてた
ドダイドスのかみつく忘れさせてじしんあたり覚えさせたせいかメリッサさんのポケモンのふゆうなどもあって全くダメージ入らず、かみくだく覚えるのはレベル的にきつかった記憶。
キッサキジムとかは途中まで何とかなってけどどうしてもスズナさんの前の雪がどうにも出来ず友達があっさり壊してくれて不覚に腹たってしまったのが懐かしいです。
甘い蜜今見るともう一回やりたくなる仕様、あの時代よく分からずにプレーしてたなー。
懐かしい〜
小4思い出す
昔は当たり前にやってたものが、こんな難しいものだったと感じました
3:50 Agree. 9:44 Omg.
このくらいやりこめるくらいが丁度良い!
タワーは殿堂入りした後もひたむきに最強を目指せるんだから何度負けても挑戦したくなる
ガキの頃は思わなかったけどスズナかわいいな
ポッチャマを選んだのでナタネでマジで苦戦した思い出
ダイパ面白いと思った事ないけどプラチナは面白いと思うよダイパもっさりで面白いと思わない
生まれは金銀終盤でやっているゲームがダイパとプラチナなんだけどおかしいのブラホワはチー牛臭くてやってない
映画館で貰えるlv100のポケモン軍団のお陰でシロナは楽勝だった
シロナさんに会うまでに100レベ1待いたらほぼ余裕になる
ダイヤモンドパールの発売までについて…
2004年に「ポケモンの新作がニンテンドーDSで発売決定」と発表されました。開発当初は2005年に発売される予定だったそうです。しかし後に「もう少し開発にお時間を下さい」ということで発売が2006年に延期になりました。そして2005年7月15日「※ミュウと波導の勇者ルカリオの公開前日」に発売された月間コロコロコミック8月号にて、最新作のタイトルがダイヤモンドパールに正式に決定したことが発表されました。当時のファンにとってはポケモン史上最大のビッグニュースだったことでしょう。
今考えるとゴンベ鬼畜すぎて笑う
>(>