【朗報】ポケモン史上最弱のデメリット特性「なまけ」を踏み倒すケッキングの使い方が発見される。流石に定時退社の方法が全力過ぎるだろwww【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

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これが現代のケッキングだ!!

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#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

30 comments
  1. まさかの信長構築…
    今作はロマンコンボ組みづらくて悲しいです。
    吹き飛ばしは風のりにぶつけても良き良き(?)

  2. ふきとばし要員はディンルーも良さそう
    バサギリ突っ込んで相手を飛ばしまくるのも楽しそうですね

  3. ポケモンXDでもNPCの一人が同じコンセプトの構築使いますけど,その構築のほえる役はエアームドがメインになってて動画で言及されてた交代技役の条件にそこそこ合致するんですよね
    公式は当時から強い交代技使いの条件を把握していた可能性が微レ存…?

  4. これは面白いw
    ただ、この2体だと猫+なんかを警戒して両守るしたくなっちゃう

  5. うはー…これは面白い
    反動消し+こだわり解除に加えて威嚇の影響も多少マシになるし、トリル戦術及び相手の積みエース破壊と色々できますね(なお一部はインテの黒い霧で解決可)
    実用的なポケモンは採用できなくなってるかもですが、ハリテは耐久もそれなりだし、フェイントも使えてかつ特性によってダメ減か火傷に強く動けていいですね

    でも吠えるとか吹き飛ばしって、優先度低く思えて結局技構成に入らないのが難点ですよね…

  6. 他は動画で使われてるし用途が分かるんですけどコノヨだけ何なんですかね?交換技と相性いい技あったっけ…?

  7. 2:25
    ひょっとしてガチクレセに身代わりや積み技+吹き飛ばしだったり
    トルネより下から天候操作可能かつ悪戯挑発無効の追い風使いとしてわりとヤミカラスが環境に刺さってるのでは?(迷推理)

  8. 15年くらい前にYoutubeで見たバトレボの動画でエアームドが味方吹き飛ばしをしていたのを思い出しました
    その動画は流星群とかのステータス下がる技も組み合わせていた記憶があるのですが、現代でも威嚇持ちのボーマンダとかで組み合わせられそうな気もします

  9. かなーり昔に破壊光線系の硬直が味方ふきとばし(ほえる)で消えるか試したときに、出し直したポケモンが硬直したままで「やっぱりだめかー」となった記憶があるけど、なにか記憶違いしてるか仕様が変わったか。

  10. 2戦目で右壁待機勢のインテレオン君じわじわ来る。
    …ところで設置技解説いつですかねぇ

  11. 世界大会で、相手のこご風地震を抜けるために味方吠えるしたサンダーを思い出しました。こんな使い道もあるとは。。

  12. あぁそっか1ターン動けなくなるペナルティも全部踏み倒せるんだ
    なんかガトリングみたいですね

  13. 味方に使った技のエフェクトって(味方への補助技としてデザインされた技以外は)表示されなかったような気がしたけど、吹き飛ばしは味方に使う事も想定して作られたってことかな?

  14. 味方吹き飛ばしはダークルギアのヘルゴンザか誰かがやってて真似してみたけどマジで攻撃役が1体になるからどうしても火力無いとダメなのが使い勝手悪くてすぐバラしたけどテラスタルやニンフィアがいる今なら確かに火力確保してワンパン出来れば強いですね…

  15. 味方ケッキングを吹き飛ばすのはXDのバトルディスクでやった課題だ……18年越しで出題されとる……

  16. 隠密マントという環境を変えたアイテムでいろいろなコンボの安定化が進んだね。

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