【ゆっくり解説】赤緑版で ヒトカゲ を相棒にした人にしかわからない動画【ポケモン】

【ゆっくり解説】赤緑版で ヒトカゲ を相棒にした人にしかわからない動画【ポケモン】



ポケットモンスターシリーズの元祖、
初代『ポケモン赤緑』で最初に選べるポケモン、
草の御三家である『フシギダネ」ですが、
ヒトカゲやゼニガメを選んだ人にはわからない、
フシギダネを選んだ場合、
ストーリーの強敵との相性がどうであるのか、
回想していきます。

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#ポケモン赤緑 #ポケモン解説 #ゆっくり解説

43 comments
  1. 案の定な惨状……当時は氷タイプにはむしろ不利ってのが特に酷い

  2. アニポケ初代で幼稚園児ワイら、みんなアニメのリザードンに惚れ込んでヒトカゲを選んで修羅に

    ワイは逆張りかつシゲル好きだったので難を逃れる(マチスには普通に苦しめられた)

  3. 対タケシはひのこ連打のが効きがいいとか今になって聞かされてもそんなん当時わかるはずもなく
    カスミ相手は30くらいまであげてもなおスターミーにボコボコにされた記憶あるわ…

  4. ピカチュウ版には隙がなかった。

    どう足掻いてもマンキーを捕まえるからな!

  5. 当時黄色版買ったからピカチュウだったんだけど多分超ヌルゲーだったんだと思う
    あんまり覚えてないけど

  6. キャタピーが出にくく、ツルのムチが使えるマダツボミではなく、すいとるのナゾノクサでカスミに挑むことになる赤版のヒトカゲスタートがヤバい

  7. ニビジムはポッポのすなかけ連打、ピカチュウのなきごえ連打で実質無力化してヒトカゲでゴリ押しして倒してました。

  8. タケシはひのこでもゴリ推せるけどカスミは流石に相性不利だし子供の時は負けたらすぐリセットするタイプだから厳しい

  9. リザードンってきりさく覚えてからきりさくばっかだからほのお技ってそこそこ空気だったな。
    さすがにキクコ戦はほのお技使わないと勝てないけど。

  10. ヒトカゲ選んだ場合は、キャタピーをバタフリーにして念力。そもそもこの時代は炎の技レパートリーがすくなすぎて、リザードンのメインウェポンが確定急所のきりさく😅

    あとはピカチュウ版に送ればそらをとぶ、があるくらい。

  11. ヒトカゲ選んだら人は難易度跳ね上がるのか?
    四天王でかなり不利。そらをとぶさえ覚えれば···

  12. カスミは

    「トキワの森でピカチュウ粘り」して突破するのが俺の定石だった。

  13. >手のかかる~
    なるほど…だからサトシはいう事を聞かない使えない邪魔役立たずの穀潰なリザードンを見限って切り捨てないで最後までパーティにいれていたのも納得。

  14. FLRGのヒトカゲがレベルアップでメタルクローを覚えるという力業救済
    イワークB高すぎるせいでひのこ打つのとあんまり差無いのすき

  15. 当時赤版でヒトカゲ選んだけど、何故か苦戦した覚えがないんだよなぁ。
    今やり直してるけど、記憶よりキツイ気はする。

  16. 何周もヒトカゲ選んでました
    カスミとはそのまま戦わずクチバシティに行ってきりさくを覚えてからカスミと戦ってましたねー
    懐かしい

  17. 初代はそもそも炎タイプ自体が不遇だった印象。
    役割が持てるむし、くさタイプのポケモンもどく複合が多いからフーディンやスターミーみたいなエスパータイプでよくね?ってなるし
    秘伝マシンなみのりが何回も使える上に命中も威力も強すぎるから、水タイプは旅でホントに強かった印象

  18. 間違いなく初代御三家の恥
    テコ入れで異様なゴリ押しもされてるからアンチも多い。

  19. タケシ側も岩技ないから有効打ないし、やけどすればなんでもなおしでターン貰えるから全然不利じゃないんですけどね。カスミは最初から無視してサントアンヌまで進めてレベル上げてたな。

  20. 初代シナリオでのリザードンは素の急所率とか技範囲とかそっちの要素で有利にしていく感じなわけで。

  21. り、リザードンのメインウエポンはきりさく、あなをほるだから…(そもそもとくしゅ85だからかえんほうしゃ覚えてもそんなに強くない)

  22. カスミはリザードがきりさくを覚えるまでレベル上げして無理矢理突破したw

  23. 顔や見た目でパートナーを選ぶと苦労するという人生における重要な教訓を学ばせて頂きました。

  24. 実は赤版で選ぶと二重に苦労させられ、緑版で選んだ方が、まだ旅パを優秀なポケモンで固めやすいという罠。
    赤だとマダツボミ出ないから、はっぱカッター使えるのがフシギダネの系列だけな上に、序盤でトキワの森にビードルの方が多く出るから、毒耐性あるフシギダネの方が全体的に有利だし役割も被らない。
    反対に、緑だとキャタピーの方が多く出るから、毒を気にせず交代とかできる。
    草タイプもウツボット入れときゃフシギバナいなくてもバランス的に保たれるので、特に問題なし。
    当時のリザードンの利点は、きりさくを覚えること以外では、炎タイプで唯一、じしんを覚えられるってくらいだったような……。

  25. カスミ戦でヒトカゲ(リザード)でどうしようもなくて、スピアーのダブルニードルでゴリ押しした思い出があります

  26. ガキの頃初見でタケシと戦った時は何度か負けたかなぁ
    つっても最初は技の相性等含め対戦の基本を覚える段階だから炎タイプが岩タイプに不利だと知ってからは普通に勝てたな
    カスミ戦も別に苦戦した記憶がねぇな
    道中のお月見山で手に入る技マシンのメガパンでゴリ押せば普通に勝てるしレインボーブリッジを先に攻略していけば自然とレベルが上がってカスミのスターミーを上回るから勝てないわけじゃねぇんだよな
    それ以降の技がきりさく、火炎放射、あなをほる、じしんでレベルが70を超えてたからチャンピオンのグリーン戦までリザードン単騎で楽々クリア出来るんだよなぁ

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