「へんしん」の謎仕様を発見!?【ポケモンHGSS】

「へんしん」の謎仕様を発見!?【ポケモンHGSS】



こういう展開は動画にしたらアカンと思って思わずリセットこいちゃったんやが、専門家に聞くとどうも仕様らしい

ドーブルだとこうなるのかも分からん

ちなみに剣盾でへんしんを使ってもこの仕様は無いらしい

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#ポケモンHGSS #へんしん #ドーブル

28 comments
  1. こんなことに気づくのもドーブル縛りならではですね
    ドーブル新シリーズ楽しみです

  2. まさか自分のコメントが実現してしまうなんて・・・(前からやる予定だったんだろうけど)

  3. ドーブル縛りにおける変身の有用性とバグを同時に披露できて一石二デリバード

  4. これは全てのポケモンが変身したら起こるのかメタモン以外のポケモンが変身したら起こるのか気になるところですね

  5. 軽く調べたけど載ってなかったから、rasiaさんもしかして新しいバグの第一発見者なのでは

  6. ワイもHGでドーブル6匹縛りやったけど四天王で挫折したわ…へんしんという手があったのか!
    あとイブキのハクリューかられいとうビーム消去されてるから氷技スケッチがふぶきくらいに限られてつらかった思い出

  7. 作品によって挙動は変わるけど基本的にはこの挙動(ステータス変化)は仕様ですね。
    どの世代までこの仕様だったかは検証などはして無いので不明ですが本体のスペック的に余裕のある世代になるまではレベルアップやボックスに預けると言ったステータスが再計算される状態になるとそのポケモンの正しい数値に再計算されます。
    なので変身したときは相手のステータスをコピペで自身に上書き、変身解除でステータスを再計算して再計算プログラムの過程で結果を上書き。
    技を使ったときの各種処理は現在ステータスを参照
    剣盾でレベルアップでステータスが戻らないのは各種処理に変身中判定などがあり元々のステータスとは別に変身中ステータスを持って管理してるからですね。
    チート等でドーブル本体のステータスをイジったりした時は、この動画の様な仕様の世代ではダメージが変わり、剣盾仕様では変身中ステータスを参照するのでチートの影響無しといった感じです。

  8. 剣盾メタモン縛りやられてる方いましたけど、この仕様はなかったっぽいですね。
    …まぁ、それ以前にかなり鬼畜難易度そうでしたけど。

  9. 4世代のへんしんって結構面倒な仕様が多くて、DPではへんしんしたままひんしになるとそのへんしんしたポケモンの技を、メタモンに戻っても受け継いだままになるっていうバグがあった気がするんだよな。
    ダブルバトル限定だったかもしれないけど、へんしん使うとなるとそういう仕様に出くわさないか心配だ

  10. バグとかも含めレベルアップすると個体値とかその辺に依存したステータスにリセットされる節があるか…まぁ仮説どおりな気がする
    変身がバグ扱いは草ですわ

  11. そもそも、メタモンを旅パに入れるなんて人あんまりいないからこのバグも表面に出てこなかったんだろうな…

  12. 遊戯王やってると稀によくある、永続パンプよりも「その数値になる」後出し効果が優先されるやつ

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