DXはもうねむるでよくね?みたいな感じだしXは影が薄いforは安定のfor調整SPはちょいブラッシュアップしてるけどそれでも星2個止まり 何がいけないんだろ(後ろ向きでも崖捕まりできたらワンチャンありそう)
最後のムタマ的評価が復活してて嬉しい
6
今日「いつか転がるの歴史来るだろうな〜」って思ってたら今日来てて草
DXはもうねむるでよくね?みたいな感じだし
Xは影が薄い
forは安定のfor調整
SPはちょいブラッシュアップしてるけどそれでも星2個止まり
何がいけないんだろ(後ろ向きでも崖捕まりできたらワンチャンありそう)
DXのアドベンチャーとかXの亜空の使者とかのフィールドアクション系のモードでわりと便利なワザ
しっかしこんなワザにもfor調整の魔の手が…
発売から割とやってるけどこの技とヨッシーの横Bとソニックだけは本当にどうすればいいのか分からない
なんで最後そりに乗ってるのがミルタンクなの🐄🛷
最初の部分が昔の歴史シリーズと同じで懐かしさを感じた。
はたくが発動せずに暴発した時の絶望感
やっぱりこの解説が好き🥰
このNB地味に崖側で何故か2回当たってシールド割れるんよね
結構ガチ目にこれ処理できない終点カズヤは多い
随分派手なアピールだね
評価はまぁこんなものだよねって言う感じだよなぁ
見てから対応余裕だしそもそも判定がテニスボールすぎて普通に打ち負けるなんてこともザラだし
復帰阻止も眠る当てるのも下手過ぎてこれが主な撃墜手段になってた
ソニックのスピン各種もこれくらいの調整にしよう😡
◯◯の歴史シリーズも長いことやってるけど、ここまで取り上げられてなかった技もまだまだたくさんあるんだな…
最後の奴のころがるは、無抵抗のM(マグマラシ)を確殺できるのでナーフされろ
芝生ステージだと反転が早くなるネタ触れられてなくて悲しいプリ
あの崖端?で当てた時に謎に2ヒットしてシールド割れるのなんなんでしょうか?
最近DXプリンは海外勢のハンボくらいしかみないから日本語版慣れないな
SEがとてもいい
ころがる…
金銀ジムBGM..
あっ!、、、🐮 ふーん、、
SPで追加されるまでヒット後の崖つかまりが出来なかったのがホント謎
ごろごろたまごとどっちが弱いかな()
3:50 いやお前がサンタかよ!ww
たまに崖際でシールドに2ヒットして割った時は申し訳なくなる
この方がやっぱ良いな
プリンのわざだー!イエー!ありがとうございます!!
SPで空中追撃今度やってみます。
そういえば過去作は空中無溜めでもサドンで勝てるくらいの威力あるんですよね(地上の相手にのみ)
最後のエンディング復活感謝!感謝!
崖でガードしてる相手に崖へ飛び出すように転がると、ガードに2ヒットしてガーブレできることあって面白かった(for)
2曲目の方の曲って何ですか??
ゼノブレイドっぽさを感じるけど何の曲か分からない。。
空中でころがるなんて使わないから過去作ベクトル違うの知らなかった。
1:45スター団したっぱ戦BGMじゃないか
最後ミルタンク出すあたりやはり世代だと感じる
SPでは修正されていたと思いますがforは地面の質でターンのしやすさが変わりませんでしたっけ、洞窟大作戦の終点化はターンできる回数が多かった気がします
forって本当にバランス調整酷かったんだな。(forがある意味世代でもある自分)
2:05 運営『プリンは….なんか強化しとこ』
某語尾プリ既婚謎技術おじさん動画を見てるからどうかで評価が大きく変わる技
坂道転がるを使ってVIPで終点戦場でしか戦ったことないような人を初見56しする時が1番きもちい
ミルタンクにサンタ役を取られるデリバードさん……
forの時地面が草だと反転がめっちゃ早くなるの好きだった
終点化ステージでも有効だったからガチ部屋で来たら擦ってた
坂道で加速するのは理にかなってるけど不自然なほど加速してて草
ためなしのころがるかわいい…
ジョイメカファイトのスカポンの技ローリングスカが動きの元ネタだと思ってる
だいふくちゃんねるの人見ないとな
元が弱いせいで強化しても強くならないという
坂道で強化は某気持ちいい実況で初めて知ったなぁ。早期バーストしてて驚いた
さりげなくSVの曲にしてるの好き
ソニックのスピンチャージより速いプリンナニモンだよ…;:(∩´。ω゜`∩):;
Forのプリン明らかに加速おかしくて草w
普通に3年前くらいの動画だと思って見てたからSVの曲が流れてびっくりした
forお前・・・