世界にはオオタチを生かした『デザイナーズコンボ』が存在する!? 明らかに公式が想定しているとしか思えない最強コンボを徹底解説!【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

世界にはオオタチを生かした『デザイナーズコンボ』が存在する!? 明らかに公式が想定しているとしか思えない最強コンボを徹底解説!【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】



オオタチ、実はダブルでは上澄み側なんですね

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【再生リスト】

☆ダブルバトルで面白い戦い方をするポケモンたち

☆ダブルバトルで普通に強いポケモンたち
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#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

40 comments
  1. 投稿お疲れさまです!
    シングルのバトンと違って、ダブルだとバトンしたポケモンがバトン先と並ぶこともあるんですね…考えてなかったです!

    追記:今作からおかたづけを覚えましたが、バトンする積み技としてこちらも選択肢に入るのでしょうか?

  2. この手のサポ専ポケモンがこの指を覚えてる重要性を教えてくれるポケモンだ
    放置安定になりがちなサポ専において、草にも無視されないこの指は本当に有用なんですよね。…あとお見通しだけで仕事できるからそれだけで退場してもいいし

  3. シングルのイメージだとバトン終わったポケモンの役割ってクッションくらいかなと思うけど、隣に再展開してお見通しこの指でもうひと仕事したりできるんですねぇ

  4. 原種ウインディはせいぎのこころで唐突に遊べるけど
    ヒスイウインディも石頭諸刃だけで唐突に遊べるのか
    つめとぎのわざマシン没収で命中上げ諸刃がしにくくなった今からこそ輝いてる気がします

  5. バトン役がバトン渡した後に邪魔になりがちな点を、お見通しと指で支援することで解消しているのは無駄が無くて綺麗ですね!

  6. うぽつです。この可愛い子がバトンタッチして出てきたのが怖いおじさん(ランドロス)なの嫌過ぎるッピ

  7. お見通し、この指、特性再装填……
    嘘でしょ…喰い断chで擦られる強い要素が全部入ってる。

  8. スカーフお見通しトリック以外にできることあったんだ

    とぐろバトンからの流れるようなオ虐が良かったです

  9. 完全サポート特化のポケモンは残されると腐るのが悩みですが、自主退場可能なこの指を覚えるのが偉いですね…高速移動をお片付けに変えても良さそうかな?挑発されたら終わりだから持ち物はメンタルハーブが良いですかね?
    後編で和解してオオタチ戻してきたスグリ君がこのコンボ使って来たら笑う

  10. 投稿お疲れ様です!
    実は誰も気づいていないであろう…オオタチは今作でおかたづけを貰ったとかとか、バトンも覚えるのでかなり強そうです
    色んなポケモンを紹介してくれるのは構築の参考になるので有難いです!

  11. 開幕の『かわいい』でヘドバンみたいにめっちゃうなずいた
    とぐろバトンでもいいし、おかたづけバトンでもいいから拡張性もあるのが面白いですなw なんなら甘えるとかでデバフ役もできるんですよねー

  12. ちょうどサケブシッポのとおぼえバトン構築を考えていて、バトン構築を学べて参考になりました!バトン後の動きがキレイなオオタチは見ていて気持ちいいですね

  13. 決まると強いけどあらゆる妨害が刺さるってなんかカードゲームでよくありそうですね
    聖剣とかがバトン意識採用じゃないのに勝手にぶっ刺さってる感じが…

  14. おみとおしを与える公式の基準がよくわかりませんね

    透視能力があるレントラーや
    元ネタのはずのオムナイトは持っていませんし

  15. 手持ちにオオタチ綺麗な立ち回り
    ノコッチ系統でも同じ事は出来そうだけど、特性でオオタチが勝るか…あとかわいいし。

  16. 動画の内容とは関係ないけどアニメのオタチ回好きだったなぁ…🧐

  17. お片付けもできるようになったおかげでキラフロル軸(?)みたいな毒菱耐久相手にちょっと強く出れそうなのもとてもいいなぁと
    ただシングルみたいに先発起点作ってもらって積んでバトンみたいな動きでは無いからそこまで必要度も高くないか…?
    バトン重ねるタイプのギミックなら使いやすそうですが

  18. こんな綺麗なコンボができるポケモンだったのかオオタチッッ…!!!

  19. オオタチが倒れた後ランドが出て来た時にアクジェで倒される未来が見え「あれ、特に意味な」まで出かかりました
    出かかった瞬間ゴリラの猫とウインディの神速が追加で見えて「あっ…」ってなりました

    耐久特化の味方をフルに活かすバトンポケモン怖え…

  20. お見通し+戸愚呂からバトン、環境上位考えると…となるものの間違いなくクソゲーメーカー出来る性能なんですよね
    なんならお見通しそのものが既に有用

  21. ストーリーでもらういしあたまHウインディで諸刃ぶっぱしたくてカミッチュの回避ダウンと組み合わせらんないかなーと思ってましたが、確かに自分の命中をあげてしまえば良い話!!
    参考にさせていただきます

  22. 同じおみとおしでも
    ヨノワールさんは
    また別の動きになりそう
    というか、誰かの下位互換にならず
    ヨノワールさんを採用する必要性のある
    そこまでのことがあるのか

    デザインとか好きだから
    活躍させたいけど

  23. どう頑張ってもすいりゅうれんだで上から破壊されることが悩みでしょうか
    キタカミ環境なら即死しにくいから酷使してあげられそう()

  24. これからひんしになるポケモンに向かって「生き残ってもいいんだよ?」は9割9分悪役のセリフなんですよね…

  25. 動きの完成度が高くて持ち上げられたのに、最後には勝利を確定させるためにあっさり切られるところもかわいい!

  26. 喰い団さん、また弱そうな構築を思いついたのですがピクシーとゴリランダーを最初にだしてねこだましをしてる間にピクシーがスキルスワップでマジックガードと入れ替えて次のターンでこのゆびでサポートしている間に反動ダメージ無しの草テラスいのちだま持ちウッドハンマーみたいなのをやって見てください

  27. シングル勢なので、ダブルだとおみとおしで相手ポケモンの手持ち半分が持ち物バレするの驚きました。強い(確信)

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