ポケモンで見たかったものを見せてくれた神作レジェアルが出たことでポケモン全体の世界観が一気に深掘りされた感じがあるとくに、なぜ戦闘がすべてポケモン勝負なのか、なぜ勝負に負けた相手が子供相手でも大人しく引き下がるのかなど
このゲームで一番酷い目に遭わされたのがシズメダマ・バトルのヒスイウィンディだったので、サザレさんが「強く育ててね!」と云いながら託したヒスイガーディ弟に複雑な感慨を抱いた。
リアルの動物の危険性をポケモンの動画のコメントに書いてる奴いるけど、レジェアルがまさにそういう世界。
レジェアルはDLC第2弾欲しかったなあ あと、ヒスイ地方って後々消えていく(変化していく)地方だから儚いんだよね
SVよりも写真撮りやすいから好き(SVだとわちゃわちゃ動き回って撮りづらい)
続きもまとめてくれるのかな
アルセウスやった後SVに戻るとめっちゃボタンがこんがらがる
このゲームをやるといかにレジギガスがレジワロスなのか分かる・・・
あとアルセウスが邪神呼ばわりされている理由とか・・・
レジェアルで学んだこと、それは破壊光線が思ったより射程も範囲もデカいということ
思い返すたびに、面白い作品だったな〜と思う。
世界観も登場キャラもストーリーもシステムも、どれも斬新で楽しかった。そして、ヒスイで出逢った人々はもう現代にはいないと思うと儚くもなる
ポケモンで見たかったものを見せてくれた神作
レジェアルが出たことでポケモン全体の世界観が一気に深掘りされた感じがある
とくに、なぜ戦闘がすべてポケモン勝負なのか、なぜ勝負に負けた相手が子供相手でも大人しく引き下がるのかなど