嘗て最強の名を欲しいままにした最強の御三家『ゴウカザル』 性能が完成され過ぎているせいで、15年前に使われていたコンボをそのまま使っても強いんだが???【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

嘗て最強の名を欲しいままにした最強の御三家『ゴウカザル』 性能が完成され過ぎているせいで、15年前に使われていたコンボをそのまま使っても強いんだが???【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】



ゴウカザル、初登場時点で完成され過ぎているのが最大の弱点かもしれない。

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【再生リスト】

☆ダブルバトルで面白い戦い方をするポケモンたち

☆ダブルバトルで普通に強いポケモンたち
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#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

35 comments
  1. 高速猫アンコは唯一無二なのかな?

    猫の手はともかくファストガード没収されていたのか…

  2. 2戦目の霊テラ祭りで思ったけど
    禁伝環境になったとき

    アストラルビットの制圧力
    やばくないか

    剣盾でもワイドフォースで
    強かったけど

  3. パオジアンのふいうち、猫だましを透かせるゴーストタイプに抜群を取れるのも嬉しいですね
    挑発猫熱風アンコ、同じ技構成ができるエンニュートお前もしかしてやれる奴なのか……?

  4. ああ、懐かしい・・・ネット上の知り合いとかいないから
    他にネット対戦の選択肢が無かったWifiバトルタワー・・・
    家のネット環境の都合でWifiUSBコネクターを購入してPCに刺して、
    と大掛かりだったバトレボのネット対戦・・・

    当時対戦するにあたってのゲーム内外の過酷さを思い返すと
    廃人と称されるのも頷けるというかなんというか

  5. 遺伝周りの仕様がまとめて変わったのってHGSSからだったような。HB遺伝だけプラチナで変更だったっけ?
    4世代ゴウカザル=強いの印象は大体シメジーのせいな気がするなぁ。当時の対戦勢なら多くが参考にしてたと思うし

  6. エンペルトとドダイトスが現代化してる裏でゴウカザルくんそんな先祖返りしてたのか…
    戦術自体は決まれば強いからいいのかな…?

  7. 3世代まで不遇とされていた炎と格闘という両タイプを持ちながら強いことに衝撃を受けました
    インファイトを一番うまく使いこなせていましたし

    3世代の努力値変更によって両刀型種族値がディスられてからの強い両刀ですし

  8. 昔は最強にちゃんとした理由があったのが驚き。特にダブルでも強かったことに
    今ならタイプが近いエンニュートとかがライバルなんだろうか

  9. 仮にも『サトポケ元エース担当として』公式にも贔屓されまくった時期が有った奴だ、経験値が違う(異論は認める)

    加速バシャーモ実装されても第五世代までは体感ギリギリ五分五分って割合で見掛けなくもなかった思い出、尚メガシンカ以降は…

  10. 改めて見ると補助技が豊富でほんのり固くなったけどSがごっそり減ったレジエレキみたいな数値でお前そんなだっけ!?と2度見した

  11. ファストガード没収は痛いけど、はどうだんを習得してファストガードまであると同じ世代出身のルカリオとのキャラかぶりが尋常じゃないんだよなぁ。
    トリッキー方面でのキャラづけは正解かなとも思う。私は正直もう、かめはめ波撃ってる青いゾロリはスマブラのキャラだと思って忘れてるんだけど。

  12. 五世代以降コジョンドがライバルとして強すぎたのも出番が少なくなった原因ですかね…
    現環境はタイプ的にコジョンドより環境に適応できてる…かも…?

  13. カタログ通りのスペックを実現しにくい時代だったからこそ妥協ラインに刺さる性能ってのも存在したのかあ
    かと言って全く妥協しないと対戦に参加することすらできなくなると

  14. ゴウカザルってのは「青春」なんだよな……
    ダイパで対戦人口めっちゃ増えたような印象だから
    ストーリー中の相棒が対戦でも八面六臂の活躍してくれたら
    そりゃもう初心者トレーナーさんはメロメロよ

  15. この辺のはまぁでもモルフパ開発以前のグッドスタッフ。猫+トリルゴーストに出し負ける初手は見せ合い無し環境では結局駆逐されて最終的に封印爆破に染まったのが第四世代全国ダブルって感じ。
    GSの方は猿キアは割と最後まで居た気がする

    当時の盛り場はオフもだけどニコ生が結構最先端で…

  16. ゴウカザルは「最強」かどうかはともかく「使いやすい」のは間違い無いと思いますね BW2時代、対戦初心者だった自分もコイツがいたお陰で何とか勝てる場面がありましたし 問題は技没収と素早さが今ではさして早い方では無い事…

  17. GSは猫草結びオバヒが使える格闘枠として優秀だったけど(サルキア)
    通常ダブルはラティクレセトリパ雨パ多すぎな環境でだいぶキツかった。
    始動妨害もしたいから一致炎格闘+猫補助は欲しいけど守るを切らなきゃならないのが辛い。
    シングルみたく1体のポテンシャルで戦えるルールの方が使ってて楽しいポケモンだと思う!

  18. ニコニコには第四世代のバトレボ動画がたくさん残っていますけど、そのほとんどはシングルバトルですものね。
    ダブルバトルの動画は例のLv1ドーブルが出た決勝しか思い浮かばないですし。
    バトレボはじばく・だいばくはつの強さとあまごいのエフェクトが歴代で一番良かったこと、
    ハッサムでさえAS全振りが多かったこと等が未だに印象的です。

  19. 猫を守らせてアンコールの動きはS1でエンニュートが実践して2桁順位に入っていた記憶がありますね。
    そんな昔からある由緒正しき伝統戦術だとは知らなかった…

  20. mixiもそうだけどモバゲータウン(現Mobage)のポケモンサークルも群雄割拠だった時代もありましたね・・・

  21. 4世代環境だとどこも複数催眠禁止のローカルルール入れがちだったんですね〜。自分韓国勢なんですけど、こちらでも複数催眠禁止ルールありました。

  22. 古の厳選環境懐かしい
    コロシアムで2ヶ月くらいかけて臆病最速ライコウ厳選したら偶然めざ氷で、対戦で使おうとしたら改造だと決めつけられて使わせてもらえなかった思い出……

  23. PBRを1000時間以上遊んでたおじいちゃんなんですが、ゲンガークロバットでゴウカザルいじめてたので強いイメージがないです()
    たまに聞くポケモン昔話面白いですけどw

  24. 4世代mixi コミュニティ懐かしすぎる
    シングル66とかいう4世代では珍しいステロどくびしが最強すぎて高速スピンが素面で採用される歴史に消えていったコミュニティに所属してたからかサルあんまり強いイメージ無いんですよね

  25. スカーフすり替えだったり、先発起点だったりが周知なんか知らん、襷起死回生が案外刺さる
    カイリューとかが神速で倒しにきてくれたら尚更

  26. 当時えんじだった自分はアニメとゲームのストーリー部分の印象でゴウカザルの強さを信仰していましたが、3値も知らないままフルアタで対戦したりねこだましの覚えさせ方がわからなかったりと実際にはあまり使いこなせていなかった記憶があります

    BW以降の対戦環境では目立ったポケモンではなかったこともあり、どこかでゴウカザルは取り沙汰されるほど強くないのだろうかと諦めていた部分がありましたが、この動画を見てあの頃の素直にゴウカザルを愛する気持ちを思い出せました
    ありがとうございます

  27. なんつかいろんなものを自重する文化圏において、格下狩りが得意な性能で格下とのマッチングが多くて実スペック以上の活躍が出来ていたのがサルなのかなと
    (バクフーン解説でも指摘されてたけど、上位層にはドラゴンや水と自分より速い奴が増えて分が悪い)
    サルキアはどうしてたんだっけ……ミュウツーでサルに圧力かけてたような……

    オフラインだとフレドラ習得が50に間に合わず火力面までサルに負けるバシャーモとか、愛好家以外誰も使わないのに巻き添えで自重させられるカイリューとか、ふるいアルバムの中に隠れて思い出がいっぱい

  28. サルキアはメタグロス後投げからオッカでオバヒやら耐えて爆発で対処、或いは頑張って雨降らせて後発から対処だった気がするけど…
    なんやかんや火力が絶妙に足りず、使うとミリ耐えされて返される、或いは不意のスカーフで沈むみたいなパターンの構築だと思う
    当時の公式都道府県大会はレート戦じゃなくて勝ち抜きなうえ見せ合い無しだから、猿は自分では使わないけど対策は強要されるいやーな感じのポジションのイメージ

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