ピッピ、冷静に考えれば考える程、弱体化されても仕方がないなってなるから困る。
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#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ダブルバトル
バランス調整の名目でピッピラッキーのちいさくなるとかグライオンのハサミギロチンとか、ずっと出来たことすら出来なくなるの無情というか、やるせないというか
(そろそろゲンガーにふゆう返して❤)
ピッピはお気に入りだけど技没収される罪状には納得しか出来なかった
ピッピ解説が聞きたいのに後ろの極悪展開が気になって話が入ってこない
没収された主力技と言われて、じこあんじだと思いました。
最強だと思ったピッピに出会ったのがトリプルバトルだったせいだ…
ブリジュラスと合わせてディアルガピッピの如く横交換決めようとしてたのに没収されてて悲しいよ😭
ダイマなくなって技必中にならないケースが増えたからこその没収なんですかね?
とある方の仲間大会に参加する際に小さくなるバトンのピクシー使おうと思ったら覚えなくなっててびっくりしました(
うぽつです。太鼓カイナを倒せる単体攻撃はこの指で吸える、この指嫌って範囲攻撃押すとフレガで軽減された上でドレパンで回復される。なあにこれ
フレガとこの指の致命的相性の悪さを解決した罪深き技、サイドチェンジ…
特に剣盾ではhpリソースを盛れるダイマックスがあった関係でダイマックス側は殴りたくないのにサイチェンで数値が上がってる隣側に攻撃を振らされるのが理不尽すぎたのだ…あと配りすぎ!
勝ち確なのにソウルビート等押してしまうのとてもよく分かる
相手からしたら遅延行為なので辞めるべきなのは分かってるんですけどね…
うぽつです、今でも十分ピッピが優秀すぎる……
主力技没収ってだけ聞いて、僕は癒しの波動とこのゆびとまれが消えたと思った
あと小さくなるが出来ないなら「ピッピパ」はどうなるんだろう?
なんだかんだサイチェン無くてもフッツーに動きますねこの妖精…
ただ置いとくだけで積みエースのサポートになり、ヤバソチャとのタテ交換で味方のHPを回復していくと
なんなら重力→この指で即退場できる重力使いとしても動けますし、ピッピ自体が癒しの波動や命の雫で回復狙いもできますね
ガモスを入れるなら手助けとかも入れたいです
ASとかじゃなくてHSランドって初めて知ったんですがどう使っていくんですか?
これがボスラッシュ構築という奴ですか 寿司に強い並びを入れればかなり強そう
関係ないけどオーガポンの抜群蔦棍棒を当たり前のように耐えるB振りカイナがヤバい
こういう大局観(?)で運用できそうなコンボ好き
6:29 〜
気持ち良くなりすぎて脳死で積んでるの草
むしろ流用個体だけでもこの挙動を再現可能という事実がヤバイ。
そろそろ努力値を数値で確認できる仕様にしてもいいと思うんですよね。対戦のハードルを下げるのは悪くないと思うので、次回作に期待したい。
どうしてサイドチェンジとナイトヘッドが入れ替わるように習得と忘れが今作あったんでしょうかねピッピ、実質高火力技習得じゃないですかヤダー
プリンとの差別化点でもあったからサイチェン没収は残当かと思いきや、没収されてるのはプリンも同じという……
プリンは遺伝に追加してあげればよかったのに
やっぱりカイナってやべーわ
小さくなるのは妖精にぴったりの技なので搭載されてたけど、妖精キャラが増えるにつれて「こいつもしかして小さくなるようなタイプの妖精じゃない?」ということに開発陣が気づいたのかもしれない。単なるバランス調整かもしれない。
回避とかサイドチェンジはたとえ弱くても相手を不快にさせがちなので仕方なし、なんですけどクレセとかは許されてる謎。
ところで指で吸わなくても抜群ツタ棍棒を余裕で耐えてるRIKISHIは何なの…
サイドチェンジさえあればこのゆび無し運用ができたのに……
svにはイッカネズミという指フレガの最大のライバルがいるわけだけどどっちを使うかというのはかなり悩みますね
逆になぜサイチェンとちいさくなる強化が許されてたのか(最近の対戦調整班は本当にマトモで嬉しい)
ピッピのサイチェン、さいはい込2連ブリザードランスで隣のグラードンごと消し飛ばされてから使ってないな…
令和トリプルでメガラティアスになりきりさせて、この指で守りながらラティにコスパを積ませて、自己暗示でコピー
とかいう地獄のようなBVを見た事がある。
テツノカイナマジで数値が化け物だって実感できる動画っすねぇ
後ろみてて全然落ちず無双してるカイナに変な笑い出た
何!?前作でも横取りとかいう技を奪われる弱体化を受けたのではなかったのか!
小さくなるが没収されたなら、自己暗示すればいいじゃない!って思って技確認しに行ったら没収されてたの悲しい
進化前三銃士を連れてきたよ
進化前三銃士?
フレンドガードピッピ「うっす」
ゴーストトリルサマヨール「耐久には自信あります!」
あとひとつ
個体値がわかってれば、(王冠使うのでわかってるというより決まってるですが、)ポケモン徹底攻略の耐久調整ツールに実数値とレベル入れれば努力値計算してくれるので、便利ですよ。さらにそのまま入力したレベルを50に戻すと50時の実数値わかりますし
ピッピヤバソチャをめいそうアカツキと組み合わせてキタカミプロローグで使ってすごく強かったけど、ランク環境だと積みエースにテツノカイナがいるんだ…完全にねこだまし要因で適当に採用しちゃうから盲点…!
ジャラランガの代わりにウルガモスを採用する場合、自分が蝶舞するタイプなのか怒りの粉でカイナをサポートするタイプなのかが相手視点でわからないのが悪質
とりあえずカイナに猫しとこうとして怒りの粉⇒炎の身体なんて発動しようもんなら発狂する自信がありますw
ちいさくなる没収は単にシングルのピクシー意識でダブルは比較的考えてない可能性も…?
満足出来ねぇ!
交換だけで回復出来るって凄いですよねヤバソ茶
ピッピを使うにあたって、持ち物が「進化の輝石」の場合、挑発をどう対策したものかと悩みそうです。このパーティのように、ヤバソチャに交換してHPを回復させつつ場を繋ぐというのも1つの手か。
公式が危険視するピッピというと例の長寿漫画が頭によぎってしまう……
最強のエースを全力サポートしてるように感じさせながらWエース体制なのを最終盤で思い出させられるのきつそう
てっきり単体技を指で吸って、範囲技をフレガで補助するみたいな使用用途かと思ってたけど
言われてみればそりゃそうだ感が強すぎる
もう無理だ!
いわなだれで無限にひるませるしかねえ
コンボ展開って響きほどやわやわっぽくない構築で泣ける。
ドレパンカイナ強すぎる
しかし切断多すぎないか?
純粋にボックス内で
Lv50数値の表示を出してほしい