【ヒロアカUR】ウルトラランブルティア表どこ見ても最高の拳藤ちゃんを救いたいんだけどみんなどうしよう;;(ウルトラランブルゆっくり実況)

【ヒロアカUR】ウルトラランブルティア表どこ見ても最高の拳藤ちゃんを救いたいんだけどみんなどうしよう;;(ウルトラランブルゆっくり実況)



結構真面目にCランクのキャラではないような気がしつつまあ結局他と比べたら使いづらいよなあ、、、という感じでCにいる拳藤ちゃん。

ハリテヤマというポケモンになんか雰囲気が似ているので極めたいのですが知識がないです;;

誰か教えて(´・ω・`)

#ゆっくり実況
#ウルトラランブル
#僕のヒーローアカデミアultrarumble
#ヒロアカur

ご視聴ありがとうございます!チャンネル登録と高評価をよろしくお願いいたします!

【使わせていただいた素材】
いらすとや様   https://www.ac-illust.com/

【使わせていただいたBGM】
オトロジック様  https://otologic.jp/
ドバシンドローム様 https://dova-s.jp/
イワシロ音素材様 https://iwashiro-sounds.work/

【参考文献】
ポケモン徹底攻略様 https://yakkun.com/
ユナイトウィキ様 https://wikiwiki.jp/poke-unite/

©2023 Pokémon. ©1995-2023 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
これは「Pokémon Game Sound Library」の利用規約に同意し作成されたコンテンツです。

この動画は東方Projectの二次創作ガイドラインに基づいて制作しています!
https://touhou-project.news/guideline/

17 comments
  1. α技は茂みの敵に有用だし、γ技当たらないくらいの近距離で多段ヒットさせれば使えなくもないんですよね

  2. ランブルの動画漁ってたら、剣道ちゃんで9400ダメージいってるやつありましたよ。やっぱり、プレイヤースキルが大切な気が…おっと誰か来たようだ。

  3. なんならαサイズ上昇が一回もなくて使いづらいから2個技ないと言っても過言では無い。あと他キャラより味方がちゃんと近くにいないとダメってのもしんどい

  4. 個人的にα技は当たらないのでレベル上げなくてもいいと思います。
    まずγ技のレベルを9まで上げて攻撃範囲を広げてそのあとβ技のレベルを上げていけばいいと思います。
    β技はレベル上げれば一人や二人からちょっと攻撃されたぐらいじゃ割れないし、近距離攻撃をガード(爆豪のγ技など)できれば敵が怯んで、ほぼ確実にγ技が当たるので、β技を使いながらジリジリ近付いたり、敵が突っ込んで来たときに、β技→γ技をカウンターのように当てていく、そこを何とかしていく感じですかね。(プロ5入りたての雑魚の意見ですが)
    長文失礼しました。m(_ _)m

  5. 個人的にはいばらちゃんより期待値が高いだけで頑張ったところでデク、爆豪、には標準値でも期待値でも負けてる(コンプレックスさんは何もかも負けてる)

  6. 茨はキャラ個性で即蘇生できるし拳藤はバリアとかで味方を守れるしγでカウンター狙えるから極めれば強いねコンプレスさんは、、、、、、よくわからない

  7. 上手い人の動画見るとそこそこ強いなと思う
    でもランキングが上がるほどのポテンシャルは無さそう

  8. 自分の友人に拳藤を使ってる悲しそうな人がいます。彼はエイムアシストが悪さしてるからガンマ技が当たりにくいと言っていました、1度エイムアシストを切って対戦してる所も見てみたいです。ただそれだと砂かけがほんとにゴミ技に変貌します。

  9. 拳藤ちゃんは使ってみると結構強いですよ。まだ自分もにわかの範囲内ですが参考になれば。γのレベルを上げていくことを意識しながら、βで守って戦う。αは確キルをする時に使うと効果的だと思います。(αは近距離だと意外にダメージが出ている感覚です)γを9まで上げるとγ当ててから起きたところに再びγでハメ技的に倒せることもあります(状況は限られますが)。γはガバエイムでも意外に当たる上に思ったより範囲がデカいので当たる距離感を覚えればかなり当てやすいです。挟まれたり、背後を取られると脆いので注意です。こう見えて乱戦は弱いと思います。
    苦手なことを覚えるのも大事な気がしてます。茨とセメントスは天敵で、轟の氷、飯田のβ、お茶子のγにも注意です。
     梅雨ちゃんや爆豪は比較的得意なので、彼らを封じてあげて味方に有利な状況を作ってあげるの大事だと思います。梅雨ちゃんのαやβを弾いたら味方とボコボコにしたりできるので気持ち良いですよ。
     これは自分が個人的に使っている感覚なので間違っている事も多いです。

  10. 拳道ちゃんは終盤ちゃんと強い。しかしコンプレス、おめーはきつい……
    ャラ技は高所陣取ってる敵に向かって死柄木くんをぶん投げると、高所取り返せたり壊滅させたりできていいっすよ〜(スピードのカードでよくね?ってマジレスはしないで……)

  11. 拳籐はIsuiさんの動画が動きおかしくて凄いなと、まぁあれはPC版ですけど
    確キルの取り方やガンマによる壁登りの方法、αの使い方がめちゃくちゃ参考になります
    あと通常攻撃をかなり多用している印象を受けました
    スキルだけで戦うキャラではなさそうです

  12. ガードした瞬間はガード判定がなく、デカいシールドに当たった分の全てがダメージになるから、状況次第でシールド貼ると即死しちゃう場面もあるのが辛い。
    何よりガードしたら足が遅くなるから、逃げてシールドを外した瞬間を狙えばいいだけの存在になってるのも酷い。
    あとγも普通に発生見て回避できるくらい判定が弱いのも酷い。トガちゃん・切島・爆轟・飯田みたいに、踏み込み段階から常に当たり判定欲しい。

コメントを残す