ブラッキーを見た対戦相手は勝手に自滅する!? 最強の『プレミ誘発性能』を持つ元祖超耐久ブイズの棒立ち戦術がヤバ過ぎるwww【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

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ブラッキーのプレミ誘発性能はガチ

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☆ダブルバトルで面白い戦い方をするポケモンたち

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#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

29 comments
  1. だってブラッキーの行動止めたいじゃないですか(逆ギレ)
    ちなみに僕はヤレユータンに5回くらい猫騙ししてます

  2. 悪タイプだから悪戯挑発は避けとかないとな! 隣でねこだま…っぶねー!こいつせいしんりょくじゃん!挑発で止めとこ!←なぜなのか

  3. 悪戯心が出た時は悪タイプに通じていたから押したくなるんですかね?
    正直ブラッキーはブイズ最強ってイメージがあります。
    次にニンフィアやシャワーズが来る感じですかね。
    喰い断さんの中でブイズの強さランキングとかってありますか?

  4. ああああああああああああぶらっきーちゃあああああああああだあたあああああああ!!!!!!!かわいいよおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
    最初の言葉がしんらつうううう!!!!!
    確かによくプレミされる感じはある

  5. 「詰ませポケモン」の筆頭なだけでなく、ブイズ特有の豊富な補助技で飛んでくる技がいい意味で予想しづらい所もあるので補助技全カットの挑発を打ちたくなりプレミを誘発しやすい…とかですかね?
    しかも過去作で挑発が天敵だったのも事実だから、過去作の感覚で挑発を打つも、打ってるのは今作から躍動したトルネロスなもんだから感覚が異なり、結果プレミする…とかでどうでしょう

  6. どうも構築提供者です。採用ありがとうございます!
    2戦目の解説を見て「相手視点だとこんなに圧が掛かっていたのか…知らんかった…」となったので、もう少し相手視点を意識してみようと思いました(小並感)

  7. 連鎖はともかく、ブラッキーはサポートのイメージが非常に強い初代悪タイプのうちの1匹っていうのが理由の一つかもしれませんね
    元々とくせいがない時代からいるせいで猫で止められる、いたずら無効がない時代からいるせいで悪戯挑発が効くみたいなのがあるのかもしれません
    要は思考停止の流れ作業になった瞬間に詰ませるタイプかな、と

    それはさておき、ブラッキーって性格や振り方、技構成に悩みますよねぇ…
    ちゃんとバトルをプランニングしてあげた上で起用するタイプで、困った時にパテに入れられるタイプではないなという感覚です

  8. あくタイプかつ猫だまし無効特性持ちがブラッキー、ニューラ、キリキザンくらいしかいないってのも大きそう
    しかもSVで電磁波新規習得、DLCで毒毒が返ってきたってイメージもあって余計挑発を押したくなるのかも

  9. 外付けどくどくのおかげで嫌らしさが増している

    ダメージレースや行動選択時間を活かしているところが実に悪タイプらしい

  10. 「経験がない相手なのに経験のある相手と錯覚して動いてしまう」
    というのが一番大きいプレミ誘発ポイントだと思う

  11. ヴッ…
    1週間前くらいにブラッキーがどくどく没収されたと思い込んで、ケアしなかった所為で大敗した人知っているなぁ…
    このポケモンホント1要素くらい絶対に忘れるの分かりますわ~;;

  12. さらにブラッキーを使い込むと、「相手の○○はブラッキーで縛られてて守るか交代濃厚なんでケアするか…」とか考えてたら猫騙しで怯ませる前提の行動に対応できずそのまま負けたって試合に遭遇するんだぜ!

  13. 挑発ってあくタイプに効かないんだ…いたずらごころがあくに無効しか知らんかった…

  14. ブラッキーをシングルダブル共に7年間使い続けている者です。ダブルの点で自分なりの考えを言わせていただくとこのポケモンはメタ寄りのポケモンだと思ってます。シングルのような汎用選出に秀でたポケモンではないと思ってます。構築単位で厳しくなるような高耐久アタッカー(今作だと寿司構築、前作だと白バド構築やブリザポス構築)へのメタとして使うのがベストだと自分の中では考えております。現に剣盾の時ブリザポスや白バドが繁茂してた環境やSV初期の寿司構築が繁茂してた環境においては使用率が比較的高く現在では寿司構築とのマッチ率などの観点からも採用理由が非常に薄くなってると感じます。動画内で仰ってましたがSVでブラッキーとのマッチ率が落ちたのは理由が2つあると僕なりに思ってます。一つ目は先程言ったメタりたいポケモンがいない。スタン寄りの環境なので採用理由が薄れてると思ってます。もう一つはカプ・レヒレがいないことです。レヒレがいることで2つ恩恵があります。一つ目はブラッキーを使う上で試合が遅くなり状態異常を浴びることが多くなるので自分が使うにしろ相手が使うにしろそれの対策になるからです。もう一つはタイプ相性補完です。格闘に後出しできるのは当然ですがダブルバトル特有の水技のゴリ押しや炎技のゴリ押しへの優秀な引き先になれるのも理由かなと思います。

  15. 「過ちは、繰り返させない!」
    と気を張るものの…

    瓦割り、レイジングブルなどで壁ごと破壊するしかないのかも知れない…

  16. タイプの追加効果の無効、特性の無効を両立して両方有効活用してくるポケモンなんてそんなにいないですからね。片方意識したら片方忘れてしまう。

  17. そもそもブラッキーの隠れ特性が精神力である事を知らなかったです()プレミが連鎖するのは精神力が発動しても画面に表示されない特性と言うのもあるかもしれませんね、猫騙しで無ければ怯みは運でしか発動しないし「全然怯まねえじゃねえか」とか思いながら岩雪崩やアイへを撃っている相手も何人かいるのでは…

  18. 精神力+悪耐性とかいう、本当なら専用対策が必要な特異点なのにマイナーだから思考力を割かずに動いてしまう……

  19. ブラッキーはストーリー勢から見ても何故かタイプを忘れがちなんですよね
    ストーリーだとほとんど使わない受けポケモンのタイプは言えても何故かブラッキーだけはどこかで悪タイプって情報がポカンと抜け落ちるというか

  20. 2戦目、C+4半減ダブルダメゴールドラッシュでランドが98%もってかれたのヤバすぎる。これ耐える調整していたんですか?

    そもそも悪にイタズラ補助技プレミは割りと多そうなイメージだけどな…。

  21. たまにブラッキーがゴースト悪半減、エスパー無効、格闘虫フェアリー抜群のノーマルタイプと錯覚することがある

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