判断ミスして味方をキレさせるハリテヤマ

判断ミスして味方をキレさせるハリテヤマ



ガルドユナイト→バーチカルダーク
アローユナイト→エアポートアタック
ロットユナイト→六芒星の呪縛

使ってるキャラのユナイトを自分独自で叫びながら使ってるけど絶妙にダサい。
そしてレジエレキ進行の判断ができない勝率4割であった;;

Twitter➡https://twitter.com/Gakuhariteyama
#ポケモンユナイト
#ゆっくり実況

14 comments
  1. 夢食いは難しいけど、強すぎて・・・ あとライスボールじゃなくて、スノーボールですね、自分達のチームがレベル差で勝ってるときは、ファイトするんじゃなくて、相手の経験を奪うことで、レベル差を広げていきましょう!

  2. レジエレキを前に進ませてポークしたりゴールから浮いた敵を倒すようにすると上手く行くと思います。

  3. 経験値がアプデで減ったのでカジャン意識するといいと思いますよ

    今週の水木がテストなんですよねぇ
    終わったら3連休?らしいのでランク回そうと思います(。・‧̫・。)

  4. 放置なんとかしろや
    botになるときに表示(自陣待機か自分についてくるかのボタン)が出てきているのに通報したら確認中っていつまで確認しているのか!
    あと確認結果も教えてほしいと思ったら人いる?

  5. ソロランのエレキ押しは失敗することも多いので、下でゴールしてアド取る方が安定するかも

  6. ハリテヤマさんキル欲がみえみえですよー。最初の場面あわよくば3キルくらいとろうとか思ってとつりましたよね?あそこは一旦待ってマッシとガブ仕留めないとダメですよー。ユナイトないのはワイガの使いどころでどうにかなる範囲なので頑張ってください。まぁ放置や利敵がひたすらヤバイですけどね。ゲンガー使ってみたらハマるかも?

  7. エレキ押し込みは味方がちょっとでも離れそうなら撤退ピン押して辞めるべきに思えてきましたね()

  8. エレキ押し込みの優先順位として、
    1.勝ってゴール破壊
    2.敵を倒す、敵野生、中立野生を狩る等の有利展開を作れる
    3.圧力だけかけて撤退
    4.圧力だけかけて撤退したが、敵のバックドアで下が割られてしまう等の敵にとって打開のきっかけになる状況
    5.押し込もうとして負けてキルファーム、ゴール破壊をされる
    みたいな感じです(4と5は行かない方がマシな状況、5とかまじで最悪)
    今回は無理して突っ込んで5番の状況になってるので、ユナイト差で油断をせず、レベル有利を取っているときに絶対に死なないこと(ガルドは逃げ性能ないので、味方が入ってからの後入り、早めのユナイトで抱え落ち防止等)を意識すると、押し込みの成功率が上がると思います

  9. 一回やってみないと押しきれるかどうかなんて分からないから押し込みに行ったのは正解

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