改善案をみんなで考える遊び

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#ポケモン剣盾 #ポケモン #エンニュート

34 comments
  1. タスキで挑発、毒々、火炎放射、ヘドロばくだんで使ってましたが非常に使いやすく強かったです。
    最初、がむしゃら型を使ってたのですけど読まれる+ゴーストタイプを呼びやすいのか非常にミミッキュの対面が多かったです。
    あと、炎技ないやろって思われてナットレイを出されたり『どうせ毒々でしょ?はい、レヒレの起点✨』って出されることが多かったので結局この型なりましたし、実際どの型のミミッキュにも瞑想レヒレにもナットレイにも強く、ダイマしてダイバーンをするとHぶっぱのザシアンも乱数で倒せるので初手の安定感はかなりありました。

  2. まあエンニュートみたらタスキ潰したくなるわな。普通に火力技ぶちこんで普通の運用もできるようにしてあげても良さそう

  3. エンニュートが好きで
    襷cs毒電磁波がむしゃら放射で使ってました。
    (またどんかんで使って広角レンズを持たせた時代もありましたが…)
    他にもダイマ枯らしのこらえるなど採用した事もありましたが、上記の技で落ち着いてました。

    余裕あればはたき落とすや、ベノムショックとか考えてたんですが、なかなか採用できませんでした。挑発はいいですよね
    放射はナット(ダルマ)等に重宝してましたが、以前のシーズンということもあったので…

  4. エンニュート使っていて結構強かったので投稿します!
    CSひかえめ 初手襷エンニュート
    技:オーバーヒート、ヘドロウェーブ、どくどく、がむしゃら

    初手ザシアン対面が結構多くて、どうせこいつ襷だけど石火あるし突っ込んだろ笑
    って舐めたザシアンをひかえめCSならオバヒで倒せます。(HDにめっちゃ振ってたら耐えられるかもだけど)
    他にも初手ジオコンゼルネアスには元のSは勝ってるのでヘドロウェーブ2発で倒せます

    その後に相手の2体目にがむしゃらorどくどく打って退場ってのが主な使い方です。

    他にもSが勝ってる相手にはどくどくがむしゃらで一々交換、初手相性で勝ったら最大1.99匹までもっていけるので結構強かったです!

    最速だとザシアン倒せなかったり、最速ルギア以外はこの環境でエンニュートが最速にしないと抜けない相手がいないと思ったのでひかえめにしてます!

    結構この型強いと思って使ってました!
    初手ダイジェットや初手スカーフカイオーガなどは仕事出来ずに終わっちゃうので注意です!以上!

  5. がむしゃら確実に決めたいならはたき落とすをこらえるを採用して、それ以外ならほのおのムチでB↓狙うかオバヒで最高火力与えてダメージ与えれた方が強いかな思いました。

  6. 起点作成ならどくどく→ベノムトラップは面白そう
    特性のおかげでどの相手にもこの行動通せるし

  7. どくどく
    まもる
    かえんほうしゃ
    ちょうはつ

    どくどく→まもる→かえんほうしゃ→どくどく
    で火が半減されなければあらかた1体持っていった後2体目にもうどく付けて逝ける

    まもる&タスキで もうどく2ターン稼ぐことでかえんほうしゃで削りきれる

  8. 2体使ってすることじゃないけど先に他でどくびし撒いといてあげたら

    って思ったけどザシアンとムゲンダイナ多いよな。来季はワンチャンメルメタルも無理だ

  9. だからなにって感じ
    強くして何になるん?
    コメ稼ぎ再生数稼ぎに使ってるだけ
    キッズ脳持ちの大きい子どもたちがこんなにも沸いてて終わってんなwww

  10. タスキ潰しが怖いなら、最脆個体値とB加工補正にしてタスキ潰しでもがむしゃらでめっちゃ削れるようにするとか

  11. hbdの個体値0にして鈍感にしたらいい
    伝説何使ってるかにもよるけど今の環境毒入れるより麻痺撒いた方が絶対いいね

  12. たすきがむしゃら
    +
    どくどく
    オバヒ
    ヘドロウェーブで使ってます!
    確かにいちいち交換が多いですがオーバヒートを入れているのでザシアンを倒してくれたり、Cダウンしてもがむしゃらやどくどくで最後に何かしらして退場してくれるので私は気に入って使っています。
    Sの高さがとにかく魅力的で…!
    野生で色違い厳選したので愛着持って使ってます…!

  13. このエンニュートが嵌められるのは上でかつ
    がむしゃらが読まれなくて殴られる事だから
    はたきおとすをアンコールに変えると
    初手身代わりにも対応出来ると思う

  14. このコンセプトではたきおとすを入れようと思ったわけを2時間くらい解説して欲しい

  15. 毒がむしゃらが成功する条件を考える。
    1.自分が相手より早いこと
    2.相手が十分な火力を持っていること
    3.相手が電光石火などの低下力先制技を持っていないこと
    4.ゴーストタイプでないこと
    5.ダイマを切られないこと
    この5つすべてが当てはまるとき毒がむしゃらは成功する。
    このとき、環境に対して役割対象を考えてみる。
    まず、ザシアンは、先制技を持っている可能性があることから3に違反するし、Sに努力値が振られているザシアンであれば、1も違犯している可能性があるため、毒がむしゃらは成立しにくい。
    次に受けポケモンは、2に違反して充分な火力がない場合があるから、毒がむしゃらは成立しにくい。
    また、中速アタッカーはスカーフもしくはダイマを使う場合が多く、条件に当てはまるのはたすきランドロスくらいしか思いつかない。
    最後に低速アタッカーである。
    毒がむしゃらが一番通りやすい相手と言っても過言ではなく、多くのポケモンは先制技もない。しかし、低速のアタッカーとして挙げられるようなポケモンは環境に多いだろうか。自分はあまり多くないと思う。
    これらが毒がむしゃら型エンニュートの問題点である。

    ここからは自分の考えを述べる。
    自分もやりたいことできたときにアドバンテージではなく、1:1交換になるのが問題としてかなり大きいと思う。
    だって、結果自体は道連れを使っていることと同じで、ソーナンスの影踏み+道連れでいいじゃん状態になってる。
    これを解消するために、「ちょうはつ」を「アンコール」とかどうだろうか。
    石火→アンコール→石火→がむしゃら→裏のゴツメor石火→アンコール→交代→交代先にがむしゃら
    とすることができるからとりあえず情報アドもしくは体力的なアドバンテージを取ることができる。
    裏にゴツメ要因及びそれに近いものが必要になるが、先制技持ちには一応対策できたんじゃないか?

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