【理論編】トリックルームでも速過ぎると先攻出来てしまうバグ【ポケモンゆっくり解説小話】

【理論編】トリックルームでも速過ぎると先攻出来てしまうバグ【ポケモンゆっくり解説小話】



お疲れ様です。
トリックルーム状態でもある程度の素早さがあると先行できる
というバグとその仕様についてのお話です。

↓↓実践編↓↓

↓↓補習編↓↓

↓↓参考にした「テツポンドのブログ」さん↓↓
https://tetspond.hatenablog.com/archive

※※動画の内容はだいたいポケモンwikiに書いてあるので私が発見した訳ではないです!※※

Twitter
→https://twitter.com/tomoyu136

サブチャンネル(ゲーム実況とか)
→https://www.youtube.com/channel/UC_IltbqQWDa6ATpZKFpQQFA

#ポケモン #ゆっくり解説 #剣盾

34 comments
  1. タマ大入試解説から分かりやすい参考書があると聞いて来ました。

  2. もし1万を超えるすばやさ実数値が可能ならトリル状態だと負の整数になるけど
    その場合問答無用で最遅になるわけ…だよな?

  3. 「トリックルームのときだけ行動順序逆ねw」とかをやると色んな判定のところでトリックルーム下用の特殊処理挟まなきゃいけないんだろうけど、この方法なら手軽に素早さ反転できて既存の処理には触らなくていいからね

  4. ここがタマムシ大学入試問題を的中させたあのとも湯校か…

  5. アニポケXYでサトシがトリル下のヒノヤコマにニトチャばっか指示してたのはトリル切れた後めっちゃ速くなるからじゃなくてトリル下でもこの計算式に当てはめて上を取ろうとしてた説

  6. なんで8192で割ったんだろ?10000-そのポケモンのすばやさの時点で出来てるような?あまりを使用することでバグが出ないようになってるのかな?

  7. トリックルーム使ってるとポケモンがドラゴンボールみたいな動きするのか

  8. なんで割り算の処理を追加したのか意味わからん。引き算だけでいいじゃん

  9. これすばやさが10000超えるとどうなるんだろう
    10000から引いた時点でマイナスになるよな

  10. プログラミングはかじっただけなのであまり偉そうなことは言えませんが、この処理のほうが書くとき楽、みたいなことを聞いたことがあります。

  11. 単純にすばやさ遅い方から発動させればいいのになぜそんなめんどくさい計算しないといけないのか

  12. 普通に対戦で起こりうるレベルなら修正しないとまずいのでは?
    そもそも10000から引くとかじゃなく、単純に遅いほうが先に行動できるじゃ駄目だったのかな。

  13. イバンの実って優先度が上がるのではなく素早さがMAXになる的な話を聞いたことがあるけど、トリル下でもイバンの実がうまく働くようにする意図もあるのかな

  14. 俺がもしトリックルームのプログラムを書いたら、愚直に遅い順にソートするアルゴリズムを作って優先度関係でバグが起きて戦闘中にフリーズする

  15. 実はせんせいのツメの仕様が優先度が高い技以外なら先制するようになる原理がそもそものすばやさを数万倍するアイテムでトリル下でも先制が出来るようにトリックルーム内での行動順が反転する素早さの上限をつけたとか...?

  16. 兄とBW2で大改造バトルをした時、Aフォルムのデオキシスの特性をすいすいにして、カイオーガで雨降らした後に出したのに、Sデオキシスのすばやさには勝てませんでした。
    100lv時のステータスは
    Sが600程度(曖昧)
    Aが500程度(曖昧定期)
    スイスイは2倍なので余裕で抜くのですが、無理でした
    相手はノーガードです

  17. トリル下での最速と最遅の実数値が例外的に隣り合ってるの、"特異点"って感じでロマンあるな

コメントを残す