実は死に特性じゃなくて、ダブルバトルにおいて特性を入れ替える技をうまく使うとシナジーが出る特性です。避雷針ガラガラは主にママンボウやヤドン系のポケモンと入れ替えることでただでさえ硬めのタイプである水から一つ弱点を消せる上、雷パンチを覚えられるので一緒に火力上昇もできるのがが強みです。スナバァと交換すると特攻寄りのスナバァは避雷針で特攻上昇、防御寄りのガラガラは水固めで防御上昇も狙えます。ライトメタルメタグロスはハピナスと交換すると天の恵みアイアンヘッドのコンボが狙えます、等のハピナス側はただでさえ貧弱防御でまぁ飛んでくることは無さそうなけたぐりのダメが減るぐらいですが…。スピンロトムも浮遊が欲しいガラルヤドキングと交換すると少しシナジーがあり、奇妙な薬を獲得してボルチェンしながら味方のデバフリセットが出来るようになります。
ガラガラの避雷針は後にアローラガラガラの強みの一つになったからまだ意味がある一番意味がないのはマスキッパの浮遊じゃない?元々地面半減だしグラスフィールドの恩恵を自分は受けられなくなるし、しかもこの特性のせいで新特性がもらえず強化されなくなってる
ドサイドン一族が避雷針を持っていることについてはノーコメントです(完全に忘れていた)
マッギョ「ぼくじゅうなん」
ギガス様を忘れるな
スピンロトムはふゆうなのに型破り地震が効かない唯一のポケモン
スピンロトム、はがねテラスタル!
相手「もう浮いてないし弱点技だ!
いけガブリアス、じしんだ!」
テロップ「ロトムにこうかは ないようだ…」
とはならんなw
ひらいしんガラガラダブルで滅茶苦茶使って勝率も7割はあった
デリバード1「やるき」
デリバード2「ふみん」
ロトムに特性追加したら、それこそ世界最強の厨ポケ作られるだろ
ロトムとかテラスタルで変わる今w
実は死に特性じゃなくて、ダブルバトルにおいて特性を入れ替える技をうまく使うとシナジーが出る特性です。避雷針ガラガラは主にママンボウやヤドン系のポケモンと入れ替えることでただでさえ硬めのタイプである水から一つ弱点を消せる上、雷パンチを覚えられるので一緒に火力上昇もできるのがが強みです。スナバァと交換すると特攻寄りのスナバァは避雷針で特攻上昇、防御寄りのガラガラは水固めで防御上昇も狙えます。ライトメタルメタグロスはハピナスと交換すると天の恵みアイアンヘッドのコンボが狙えます、等のハピナス側はただでさえ貧弱防御でまぁ飛んでくることは無さそうなけたぐりのダメが減るぐらいですが…。スピンロトムも浮遊が欲しいガラルヤドキングと交換すると少しシナジーがあり、奇妙な薬を獲得してボルチェンしながら味方のデバフリセットが出来るようになります。
マッギョ「ヤァ!」
レジワロス「デメリット特性よりはマシでしょ」
スピンロトムはポケモンsvのテラスタルでタイプ変わるから特性ふゆうは使えるからスピンロトムは救われてる
ライトメタル採用すればヘビボンのダメージを下げれます(自分の)
メタグロス息子あって草
んでもって確かスピンロトムははねやすめも覚えない()
この後テラスタルが実装されましたがスピンロトムを死に特性にしないための実装だった……?
あのメタグロスめっちゃカッコいい
ガラガラの避雷針は後にアローラガラガラの強みの一つになったからまだ意味がある
一番意味がないのはマスキッパの浮遊じゃない?元々地面半減だしグラスフィールドの恩恵を自分は受けられなくなるし、しかもこの特性のせいで新特性がもらえず強化されなくなってる
スピンロトムはでんきテラスで特性活きるから…
レジギガ、ガガガガガガガガガガガガガガガ
ま……まあガラガラの避雷針はテラスタルでタイプ変えればまだ使い道あるのでは?
レジワロス「特性がデメリットじゃないだけまだマシやん…」
旅パのドサイドンとマンタインでドサイドンの波乗りでマンタインを回復させつつ全体攻撃、電気技はドサイドンが吸収するというコンボを思いついてバトル施設に潜ったなぁ
まあ勝てないんだけど
俺はXYのころ雨パにガラガラを避雷針で入れてた
アローラではカプ・コケコ潰しのために避雷針のアローラガラガラを入れていた
ガラガラの特性がしに特性だ!!っていうやつはシングルしかやってねーんだろ
スピンロトム実は結構強いんだけどほとんど使われなかったねえ
スピンロトムはみずびたしやテラスしても地面無効であり続ける強ポケだぞ
スピンロトム扇風機だしはねやすめ覚えてくれたら浮遊の活躍のしどころあるのに
スピンロトムの浮遊とかいうドリュウズから絶対逃げたいマン(なお有効打が足りない)
避雷針はダブルで使えるようで放電みたいな全体攻撃には無意味なのつらい
SVなら水飛行テラスに避雷針も出来るけど草や氷だと一貫してしまうのが地面の辛い所